GAMBIARRA E VIDEOGAMES: UMA VISÃO COGNITIVA DAS TECNOLOGIAS DE ENTRETENIMENTO EM WORLD OF WARCRAFT // GAMBIARRA QUICK FIX AND VIDEO GAMES: A COGNITIVE VIEW ON ENTERTAINMENT TECHNOLOGIES IN WORLD OF WARCRAFT

O presente texto apresenta parte da pesquisa realizada com os servidores privados (também chamados de piratas) do jogo World of Warcraft. Através da descrição e análise de seu modo de funcionamento espera-se demonstrar ações e práticas que engendram a promoção de habilidades cognitivas, modos de let...

Full description

Bibliographic Details
Author: Messias, José
Format: article
Status:Published version
Publication Date:2017
Country:Brasil
Institution:Universidade Federal da Bahia (UFBA)
Repository:Contemporanea (Salvador. Online) - Revista de Comunicação e Cultura
Language:Portuguese
OAI Identifier:oai:ojs.periodicos.ufba.br:article/18148
Online Access:https://periodicos.ufba.br/index.php/contemporaneaposcom/article/view/18148
Access Level:Open access
Keyword:gambiarra
cognição corporificada
videogames
World of Warcraft
Description
Summary:O presente texto apresenta parte da pesquisa realizada com os servidores privados (também chamados de piratas) do jogo World of Warcraft. Através da descrição e análise de seu modo de funcionamento espera-se demonstrar ações e práticas que engendram a promoção de habilidades cognitivas, modos de letramento e formas de ação política...mesmo que não ideológica. Este processo, abordado aqui em suas imbricações sociotécnicas e através da cognição corporificada de Varela et al (2001) e Kastrup (2007), aponta a centralidade do entretenimento digital na produção e manutenção desses vínculos afetivos que mobilizam diferentes níveis de apropriação tecnológica e ação biopolítica.