Jogos ubíquos: hibridismo entre realidade e representação
Este artigo apresenta inicialmente o conceito de jogo significativo e seus processos de racionalização a fim de argumentar que as bases tecnológicas dos jogos estão inseridas em um contexto social que guia o seu desenvolvimento. Aborda também conceitos de representação, simulação e hiper-realidade c...
| Autor: | |
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| Tipo de documento: | artigo |
| Estado: | Versão publicada |
| Data de publicação: | 2018 |
| País: | Brasil |
| Recursos: | Universidade FUMEC |
| Repositório: | Mediação (Belo Horizonte. Online) |
| Idioma: | português |
| OAI Identifier: | oai:ojs2.agendaestrelabet.fumec.br:article/6193 |
| Acesso em linha: | https://revista.fumec.br/index.php/mediacao/article/view/6193 |
| Access Level: | Acceso aberto |
| Palavra-chave: | Jogo ubíquo representação simulação cidade. Mídias Sociedade e Cultura |
| Resumo: | Este artigo apresenta inicialmente o conceito de jogo significativo e seus processos de racionalização a fim de argumentar que as bases tecnológicas dos jogos estão inseridas em um contexto social que guia o seu desenvolvimento. Aborda também conceitos de representação, simulação e hiper-realidade como aspectos relevantes da experiência da representação nos jogos. Em contrapartida, expõe os jogos ubíquos como uma possibilidade de reconciliação entre o real e a representação preenchendo a lacuna entre a abstração e o espaço vivido. Por meio de alguns estudos de casos, exemplifica como o uso da tecnologia gera uma camada de informações agregada ao espaço urbano que altera a realidade vivida em um híbrido em que não distingue claramente as barreiras entre o real e o ficcional, entre o real e a representação. |
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