Ponce Neria, J. S. (2023). Uso de Classcraft como recurso gamificado para fomentar la interacción en la clase de Ciencias Naturales en el Noveno año de EGB de la U. E. San Joaquín.
Citación estilo ChicagoPonce Neria, Jorge Stalin. Uso De Classcraft Como Recurso Gamificado Para Fomentar La Interacción En La Clase De Ciencias Naturales En El Noveno Año De EGB De La U. E. San Joaquín. 2023.
Cita MLAPonce Neria, Jorge Stalin. Uso De Classcraft Como Recurso Gamificado Para Fomentar La Interacción En La Clase De Ciencias Naturales En El Noveno Año De EGB De La U. E. San Joaquín. 2023.
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