Carga cognitiva y realidad mixta (aumentada y virtual)

El avance tecnológico hace que emerjan herramientas de vanguardia que logranenriquecer el entorno físico al incorporar elementos virtuales. En el ámbito educativo, esta inmersión tecnológica ofrece experiencias de aprendizaje que avalan una mayor optimización enla adquisición de conocimientos a trav...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Cabero-Almenara, Julio, Llorente- Cejudo, Carmen, Martín Párraga, Lorena
Tipo de documento: artigo
Data de publicação:2023
País:España
Recursos:Universidad de Cádiz
Repositório:RODIN. Repositorio de Objetos de Docencia e Investigación de la Universidad de Cádiz
OAI Identifier:oai:rodin.uca.es:10498/31867
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10498/31867
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Realidad Extendida
Realidad Aumentada
Realidad virtual
Carga cognitiva
Extended Reality
Augmented Reality
Virtual Reality
Cognitive load
Realidade Estendida
Realidade Aumentada
Realidade Virtual
Descrição
Resumo:El avance tecnológico hace que emerjan herramientas de vanguardia que logranenriquecer el entorno físico al incorporar elementos virtuales. En el ámbito educativo, esta inmersión tecnológica ofrece experiencias de aprendizaje que avalan una mayor optimización enla adquisición de conocimientos a través de una menor carga cognitiva. Estas tecnologías tienen la capacidad de crear y añadir información desarrollada en entornos virtuales, lo que les confiere un alto nivel de control y conocimiento del mundo real. En este contexto, surge el concepto de Realidad Extendida (RE), que abarcaría tanto la Realidad Aumentada (RA) como la Realidad Virtual (RV).La presente investigación se origina a raíz del proyecto El Metaverso: la Realidad Extendida (Virtual y Aumentada) en la educación superior: Diseño, Producción, Evaluación y Formación de programas de realidad extendida para la enseñanza universitaria (MEREVIA).. El objetivo principal es explorar la realidad educativa en relación con el uso de la RE y abordar las diversas circunstancias que pueden surgir al integrar estas tecnologías en la práctica educativa. Para ello, se aplicarán diversas estrategias de recopilación y análisis de datos, tanto cuantitativas como cualitativas. Además, se llevarán a cabo distintas fases de diseño, producción y evaluación de objetos de aprendizaje en diversas áreas de conocimiento.