As Várias Faces dos Jogos Digitais na Educação

Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas socioeconômicas, impactando a indústria de entretenimento e criando novas formas de diversão, aprendizado e até trabalho. Em face disto, muitos pesquisadores vêm refletindo sobre como empregá-los na...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Vasconcellos, Marcelo Simão de, Carvalho, Flávia Garcia de, Barreto, Jéssica Oliveira, Atella, Georgia Correa
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2017
País:Brasil
Institución:Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
Repositorio:Informática na Educação: teoria & prática
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:seer.ufrgs.br:article/77269
Acceso en línea:https://seer.ufrgs.br/index.php/InfEducTeoriaPratica/article/view/77269
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Jogos Digitais
Jogos Sérios
Educação
Comunicação
Jogos digitais
Descripción
Sumario:Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas socioeconômicas, impactando a indústria de entretenimento e criando novas formas de diversão, aprendizado e até trabalho. Em face disto, muitos pesquisadores vêm refletindo sobre como empregá-los na educação. Contudo, para isto não basta que funcionem apenas como canais de transmissão de conteúdo, mas que as potencialidades únicas da mídia sejam aplicadas em favor do aprendizado. Neste trabalho, discutimos algumas perspectivas dos jogos no aprendizado, a saber os jogos educativos, jogos sérios, jogos epistêmicos e os jogos persuasivos e sua retórica procedimental. Apresentamos em seguida as características dos jogos que os tornam objetos de aprendizado relevantes, explorados em um contexto de educação. Concluímos que a capacitação para compreender e criar jogos pode ser uma habilidade empoderadora para crescimento do indivíduo e seu desenvolvimento como cidadão, abrindo novos espaços férteis para reflexão sobre a realidade.