Uma arquitetura para elaboração de experimentos virtuais interativos suportados por realidade virtual não-imersiva.
Sistemas baseados em computadores tornam-se cada vez mais presentes na Educação presencial ou à distância. Este trabalho apresenta a proposta da arquitetura de um sistema computacional, baseada em Realidade Virtual não-imersiva capaz de permitir aos usuários do sistema, desprovidos de conhecimentos...
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| Tipo de recurso: | tesis doctoral |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2002 |
| País: | Brasil |
| Institución: | Universidade de São Paulo (USP) |
| Repositorio: | Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:teses.usp.br:tde-13112024-152859 |
| Acceso en línea: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-13112024-152859/ |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Realidade virtual Virtual reality |
| Sumario: | Sistemas baseados em computadores tornam-se cada vez mais presentes na Educação presencial ou à distância. Este trabalho apresenta a proposta da arquitetura de um sistema computacional, baseada em Realidade Virtual não-imersiva capaz de permitir aos usuários do sistema, desprovidos de conhecimentos de técnicas de programação e Computação Gráfica, o desenvolvimento de experimentos virtuais que podem ser disponibilizados na Internet. O levantamento bibliográfico é apresentado, distinguindo soluções existentes, relatando vantagens e limitações destas. A partir deste levantamento, é elaborada a arquitetura do sistema, de forma a contornar limitações. Alguns protótipos foram desenvolvidos, com utilização de linguagens de programação independentes de plataforma e compatíveis com a Internet (VRML, Java, JavaScript e HTML) e apresentados a usuários potenciais. Baseado na concepção do sistema e na avaliação do mesmo pelos usuários, pode-se concluir a viabilidade da proposição de uma arquitetura para a concepção de ambientes virtuais compatíveis com a Internet por usuários desprovidos de prévio conhecimento em Computação Gráfica e linguagens de programação. O texto apresenta a arquitetura, aspectos relativos à implementação, os resultados da avaliação dos protótipos pelos usuários, conclusões relativas ao desenvolvimento do trabalho e sugestões de trabalhos futuros. |
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