La Gamificación Como Herramienta Didáctica Para Mejorar el Rendimiento Académico en las Matemáticas de los Estudiantes de Aulas Hospitalarias
Digital
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Estado: | Versión borrador |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | Colombia |
| Institución: | Universidad de Santander |
| Repositorio: | Repositorio Universidad de Santander |
| Idioma: | español |
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| Acceso en línea: | https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/8441 |
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Espinales, A. V. M. (octubre del 2017). La Gamificación como estrategia para el desarrollo de la competencia matemática: plantear y resolver problemas. Universidad Casa Grande. Organización de las Naciones Unidas para la Cultura, las Ciencias y la Educación – UNESCO. (2016). Tecnologías digitales al servicio de la calidad educativa. Recuperado de http://www.unesco.org/new/es/media-services/single-view-tv release/news/tecnologias_digitales_al_servicio_de_la_calidad_educativa/ . Castañeda, L., Salinas, J. y Adell, J. (2020). Hacia una visión contemporánea de la Tecnología Educativa. En Digital Education, No. 37. Recuperado de https://doi.org/10.1344/der.2020.37.240-268. Mosquera A. (2019). Tendencias investigativas en educación en Colombia: revisión documental. Sophia, vol. 15, núm. 1. Recuperado de https://www.redalyc.org/jatsRepo/4137/413759559001/html/index.html. Williamson, B., Potter, J., y Eynon, R. (2019). New research problems and agendas in learning, media and technology: The editors’ wishlist. Learning, Media and Technology, 44(2), 87-91. Recuperado de https://doi.org/10.1080/17439884.2019.1614953. Ballesteros, E. Libro Electrónico Multimedial - LEM: Elaboración de propuesta de investigación Mosquera A. (2019). Tendencias investigativas en educación en Colombia: revisión documental. Sophia, vol. 15, núm. 1. Recuperado de https://www.redalyc.org/jatsRepo/4137/413759559001/html/index.html Snyder, H. (2019). Literature review as a research methodology: An overview and guideline. In journal of Business Research. V 104. P. 333-339. Recuperadode https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0148296319304564. Hernández, R. (2013). La revisión de la literatura. [Video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=zrvZFEcQ_rg&list=RDCMUChPi79CGh_IpUE1Wo3Y0ue w&index=1 Hernández-Sampieri, R. y Mendoza-Torres, C. (2018). Metodología de la investigación - Las rutas cuantitativa, cualitativa y mixta. McGraw-Hill Interamericana. Recuperado de https://www.ebooks7-24.com:443/?il=6443 Ballesteros, E. Libro Electrónico Multimedial - LEM: Elaboración de propuesta de investigación SIMAT (2021) Sistema Integrado de matrícula (Bogotá) https://www.mineducacion.gov.co/1759/w3-article-168883.html?_noredirect=1 Matemáticas 9 (Vol. 1). (2016). PROYECTO LICITACIÓN MINISTERIO DE EDUCACIÓN. https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2016/08/Matematica9v2.pdf Hernández, R. (2008). El modelo constructivista con las nuevas tecnologías: aplicado en el proceso de aprendizaje. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento, 5(2), 27- 35. Obtenido de http://www.uoc.edu/rusc/5/2/dt/esp/hernandez.pdf Henao Cortes, M. C. (2022). Manual de Convivencia Eduardo Santos. Colegio Eduardo Santos (IED). https://www.redacademica.edu.co/colegios/colegio-eduardo-santos-ie |
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Una alternativa didáctica la cual se propone instaurar por medio de la herramienta Genially, que el estudiante se convierta en una persona activa y autónoma capaz de construir su conocimiento, siendo guiado por el docente quien establece dentro de los estándares básicos de aprendizajes propuestos por el ministerio de educación nacional, la enseñanza de la probabilidad de eventos. Utilizando una metodología cuantitativa con la cual se pueda estimar y probar las hipótesis señaladas, con el fin de observar en los resultados que se obtienen en los test aplicados cada uno de los avances en los procesos de enseñanza aprendizaje. Esto a su vez permitirá mejorar el rendimiento en las pruebas de estado y en los niveles de desempeño de cada uno de los estudiantes, logrando así disminuir el índice de perdida en el área de las matemáticas a nivel de institución, y aportando positivamente a nivel nacional e internacional. La aplicación de la estrategia gamificada en entornos hospitalarios hace un poco mas dificultosa la labor y la realización de dichas pruebas, teniendo en cuenta el estado de salud de los estudiantes pacientes, y que esto de alguna manera afecta de manera negativa tanto su rendimiento como su aprendizaje dentro y fuera del aula escolar.The development of mathematical thinking is the basis of learning mathematics, at all levels of education, especially in the hospital classroom inclusion program, for this reason we want to make known through gamification a technological strategy which allowed the development of variational thinking in patient students in grades 9, 10 and 11. A didactic alternative which is proposed to establish through the Genially tool, that the student becomes an active and autonomous person capable of building his knowledge, being guided by the teacher who establishes within the basic learning standards proposed by the ministry of national education, the teaching of the probability of events. Using a quantitative methodology with which the indicated hypotheses can be estimated and tested, in order to observe in the results obtained in the tests applied each of the advances in the teaching-learning processes. This in turn will allow to improve the performance in the state tests and in the performance levels of each of the students, thus reducing the rate of loss in the area of mathematics at the institution level and contributing positively at the national level. and international. The application of the gamified strategy in hospital environments makes the work and the performance of these tests a little more difficult, considering the health status of the patient students, and that this somehow negatively affects both their performance and their learning inside and outside the classroomMaestríaMagíster en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación1°edContenido Pág. Introducción...................................................................................................................................19 Capítulo 1. Presentación del trabajo de grado .............................................................................20 Planteamiento del problema ..............................................................................................20 Descripción de la situación problema....................................................................20 Identificación del problema ....................................................................................24 Pregunta problema.................................................................................................26 Justificación........................................................................................................................26 Objetivos.............................................................................................................................28 Objetivo general .....................................................................................................28 Objetivos específicos .............................................................................................28 Capítulo 2. Bases teóricas ............................................................................................................29 Aportes al estado del arte ..................................................................................................29 Marco teórico......................................................................................................................33 Capítulo 3. Diseño metodológico..................................................................................................39 Tipo de investigación .........................................................................................................40 Alcance................................................................................¡Error! Marcador no definido. Hipótesis.............................................................................................................................41 Variables o categorías .......................................................................................................41 Operacionalización de variables o descripción de categorías ..........................................42 Población y muestra...........................................................................................................43 Procedimiento ....................................................................................................................45 Instrumentos de recolección de información .....................................................................46 Técnicas de análisis de datos............................................................................................48 Capítulo 4. Consideraciones éticas ..............................................................................................49 Capítulo 5. Diagnóstico .................................................................................................................51 Capítulo 6. Estructura de la propuesta de intervención ...............................................................67 Propuesta pedagógica .......................................................................................................71 Componente tecnológico ...................................................................................................79 Implementación ..................................................................................................................83 Capítulo 7. Análisis e interpretación de datos ..............................................................................90 Capítulo 8. Conclusiones ..............................................................................................................97 Capítulo 9. Limitaciones................................................................................................................99 Capítulo 10. Impacto, recomendaciones y trabajos futuros .......................................................100 Impacto.............................................................................................................................100 Recomendaciones y trabajos futuros ..............................................................................100 Referencias .................................................................................................................................101 Apéndice A ..................................................................................................................................103Universidad de SantanderBucaramangaFacultad de Ciencias SocialesBucaramanga, ColombiaMaestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la EducaciónVilla_Vaquero_Gustavo,AdolfoSalinas_Peñaloza, Wilfredo2023-05-08T14:34:11Z2023-05-08T14:34:11Z2022-06-17Trabajo de grado - Maestríahttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcchttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcceTextinfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/draft116 papplication/pdfapplication/pdfhttps://repositorio.udes.edu.co/handle/001/8441spaEspinales, A. V. M. (octubre del 2017). La Gamificación como estrategia para el desarrollo de la competencia matemática: plantear y resolver problemas. Universidad Casa Grande.Organización de las Naciones Unidas para la Cultura, las Ciencias y la Educación – UNESCO. (2016). Tecnologías digitales al servicio de la calidad educativa. Recuperado de http://www.unesco.org/new/es/media-services/single-view-tv release/news/tecnologias_digitales_al_servicio_de_la_calidad_educativa/ .Castañeda, L., Salinas, J. y Adell, J. (2020). Hacia una visión contemporánea de la Tecnología Educativa. En Digital Education, No. 37. Recuperado de https://doi.org/10.1344/der.2020.37.240-268.Mosquera A. (2019). Tendencias investigativas en educación en Colombia: revisión documental. Sophia, vol. 15, núm. 1. Recuperado de https://www.redalyc.org/jatsRepo/4137/413759559001/html/index.html.Williamson, B., Potter, J., y Eynon, R. (2019). New research problems and agendas in learning, media and technology: The editors’ wishlist. 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