El Juego Como Herramienta Lúdico-Pedagógica Para el Fortalecimiento de Competencias de Lectura en Inglés en Estudiantes de Séptimo Grado
Digital
| Autores: | , |
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| Formato: | tesis de maestría |
| Estado: | Versión aceptada para publicación |
| Fecha de publicación: | 2020 |
| País: | Colombia |
| Recursos: | Universidad de Santander |
| Repositorio: | Repositorio Universidad de Santander |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.udes.edu.co:001/7133 |
| Acesso em linha: | https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7133 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | Gamificación Classcraft Comprensión Lectora Inglés |
| Resumo: | Digital |
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