Classcraft como estrategia de aprendizaje en Informática para los estudiantes del bachillerato

La presente investigación se fundamenta en una aplicación web en línea llamada Classcraft, que se basa en el juego como estrategia de aprendizaje en los estudiantes de primero de bachillerato, con la finalidad de motivar al estudiante durante el proceso académico de tal manera que incremente la part...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Cocha Quispe, Juan Efraín
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2022
País:Ecuador
Institución:Universidad Tecnológica Indoamérica
Repositorio:Repositorio Universidad Tecnológica Indoamérica
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.uti.edu.ec:123456789/2947
Acceso en línea:http://repositorio.uti.edu.ec//handle/123456789/2947
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Classcraft
Gamificación
Informática
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