Serious gaming en la enseñanza universitaria: diseño de un escape room virtual como recurso didáctico en Fisiología Humana

Se presenta el diseño de un recurso de gamificación en un entorno virtual de tipo escape room llamado BioGenX, con el objetivo de mejorar el aprendizaje y la motivación del alumnado hacia la asignatura de Fisiología Humana, cuya comprensión es clave para profesionales de ciencias de la salud.

Detalles Bibliográficos
Autores: Echeazarra Escudero, Leyre, González Pujana, Ainhoa
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad del País Vasco
Repositorio:Addi. Archivo Digital para la Docencia y la Investigación
OAI Identifier:oai:dnet:addi________::4969b35337eb46ab99a956f5a1c334fb
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10810/79528
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:gamificación
escape room
fisiología humana
educación superior
Descripción
Sumario:Se presenta el diseño de un recurso de gamificación en un entorno virtual de tipo escape room llamado BioGenX, con el objetivo de mejorar el aprendizaje y la motivación del alumnado hacia la asignatura de Fisiología Humana, cuya comprensión es clave para profesionales de ciencias de la salud.