El escape room virtual: un recurso docente universitario que fomenta el aprendizaje y el desarrollo de competencias

[ES] El escape room es una actividad lúdica que puede ser aprovechada como recurso docente. Por sus características, esta actividad permite enganchar al alumnado en la resolución de retos que tengan como finalidad la mejora de su aprendizaje y algunas competencias transversales específicas. Este tra...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Salvador Gómez, Alejandro, Escrig Tena, Ana Belén, Beltran Martin, Inmaculada, García Juan, Beatriz
Tipo de documento: capítulo de livro
Data de publicação:2022
País:España
Recursos:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repositório:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:espanhol
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/188657
Acesso em linha:https://riunet.upv.es/handle/10251/188657
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Escape room
Gamificación
Aprendizaje
Trabajo en equipo
Descrição
Resumo:[ES] El escape room es una actividad lúdica que puede ser aprovechada como recurso docente. Por sus características, esta actividad permite enganchar al alumnado en la resolución de retos que tengan como finalidad la mejora de su aprendizaje y algunas competencias transversales específicas. Este trabajo muestra la experiencia de diseñar y aplicar un escape room virtual en el ámbito universitario. El análisis de la percepción del estudiantado tras la experiencia, muestra satisfacción con la misma, la cual es percibida como una experiencia de juego divertida, absorbente, activa y que fomenta el pensamiento crítico. Además, de forma cualitativa, nuestros resultados sugieren que a través del escape room virtual se fomenta el aprendizaje, especialmente la retención de contenidos.