Latent factors on the design and adoption of gamified apps in primary education
Esta es la versión aceptada para su publicación en Education and Information Technologies 28, 15093–15123 (2023). La versión final publicada está disponible en la página del editor: Springer, 2021.https://doi.org/10.1007/s10639-023-11797-3. This is the accepted version for publication in Education a...
| Autores: | , , , |
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Nacional de Educación a Distancia |
| Repositorio: | e-spacio. Repositorio Institucional de la UNED |
| OAI Identifier: | oai:dnet:espacio_____::435db0e3cf4de3b6fa036aaf5e53c70f |
| Acceso en línea: | https://doi.org/10.1007/s10639-023-11797-3 https://hdl.handle.net/20.500.14468/26404 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | 53 Ciencias Económicas::5312 Economía sectorial::5312.04 Educación app gamification curriculum satisfaction efficacy primary education |
| Sumario: | Esta es la versión aceptada para su publicación en Education and Information Technologies 28, 15093–15123 (2023). La versión final publicada está disponible en la página del editor: Springer, 2021.https://doi.org/10.1007/s10639-023-11797-3. This is the accepted version for publication in Education and Information Technologies 28, 15093–15123 (2023). The final published version is available from the publisher's website: Springer, 2021.https://doi.org/10.1007/s10639-023-11797-3. |
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