Latent factors on the design and adoption of gamified apps in primary education
Esta es la versión aceptada para su publicación en Education and Information Technologies 28, 15093–15123 (2023). La versión final publicada está disponible en la página del editor: Springer, 2021.https://doi.org/10.1007/s10639-023-11797-3. This is the accepted version for publication in Education a...
| Autores: | , , , |
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| Tipo de documento: | artigo |
| Data de publicação: | 2023 |
| País: | España |
| Recursos: | Universidad Nacional de Educación a Distancia |
| Repositório: | e-spacio. Repositorio Institucional de la UNED |
| OAI Identifier: | oai:dnet:espacio_____::435db0e3cf4de3b6fa036aaf5e53c70f |
| Acesso em linha: | https://doi.org/10.1007/s10639-023-11797-3 https://hdl.handle.net/20.500.14468/26404 |
| Access Level: | Acceso aberto |
| Palavra-chave: | 53 Ciencias Económicas::5312 Economía sectorial::5312.04 Educación app gamification curriculum satisfaction efficacy primary education |
| Resumo: | Esta es la versión aceptada para su publicación en Education and Information Technologies 28, 15093–15123 (2023). La versión final publicada está disponible en la página del editor: Springer, 2021.https://doi.org/10.1007/s10639-023-11797-3. This is the accepted version for publication in Education and Information Technologies 28, 15093–15123 (2023). The final published version is available from the publisher's website: Springer, 2021.https://doi.org/10.1007/s10639-023-11797-3. |
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