Eficacia de Kahoot! como herramienta de gamificación en el contexto universitario: Una experiencia en psicología social

Detalles Bibliográficos
Autores: León Pérez, José María, Fernández Canseco, Ángela, León Rubio, José María, Cantero Sánchez, Francisco Javier, Cárdenas Miyar, Alfonso, González Caparroz, Victoria
Tipo de recurso: capítulo de libro
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:dnet:idus________::fc0b25c7b905cc94c1893888ade8e69c
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11441/171802
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamificación
Kahoot
Descripción
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