Can we reliably measure the general factor of intelligence (g) through commercial video games? Yes, we can!
Esta es la versión aceptada del artículo. La versión registrada fue publicada por primera vez en Intelligence, 53, 1-7, está disponible en línea en el sitio web del editor: https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004 This is the accepted version of the article. The registered version was first publ...
| Autores: | , , , , , , , , |
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2015 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Nacional de Educación a Distancia |
| Repositorio: | e-spacio. Repositorio Institucional de la UNED |
| OAI Identifier: | oai:dnet:espacio_____::02c004d555fa6880bf96c6c1e715669a |
| Acceso en línea: | https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004 https://hdl.handle.net/20.500.14468/25479 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | 61 Psicología Video games intelligence computerized assessment |
| Sumario: | Esta es la versión aceptada del artículo. La versión registrada fue publicada por primera vez en Intelligence, 53, 1-7, está disponible en línea en el sitio web del editor: https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004 This is the accepted version of the article. The registered version was first published in Intelligence, 53, 1-7, is available online on the publisher's website: https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004 |
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