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Esta es la versión aceptada del artículo. La versión registrada fue publicada por primera vez en Intelligence, 53, 1-7, está disponible en línea en el sitio web del editor: https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004 This is the accepted version of the article. The registered version was first publ...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Quiroga, M. Ángeles, Escorial, Sergio, Román, Francisco J., Morillo Cuadrado, Daniel Vicente, Jarabo, Andrea, Privado, Jesús, Hernández, Miguel, Gallego, Borja, Colom, Roberto
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2015
País:España
Institución:Universidad Nacional de Educación a Distancia
Repositorio:e-spacio. Repositorio Institucional de la UNED
OAI Identifier:oai:dnet:espacio_____::02c004d555fa6880bf96c6c1e715669a
Acceso en línea:https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004
https://hdl.handle.net/20.500.14468/25479
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:61 Psicología
Video games
intelligence
computerized assessment
Descripción
Sumario:Esta es la versión aceptada del artículo. La versión registrada fue publicada por primera vez en Intelligence, 53, 1-7, está disponible en línea en el sitio web del editor: https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004 This is the accepted version of the article. The registered version was first published in Intelligence, 53, 1-7, is available online on the publisher's website: https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004