Can we reliably measure the general factor of intelligence (g) through commercial video games? Yes, we can!

Esta es la versión aceptada del artículo. La versión registrada fue publicada por primera vez en Intelligence, 53, 1-7, está disponible en línea en el sitio web del editor: https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004 This is the accepted version of the article. The registered version was first publ...

ver descrição completa

Detalhes bibliográficos
Autores: Quiroga, M. Ángeles, Escorial, Sergio, Román, Francisco J., Morillo Cuadrado, Daniel Vicente, Jarabo, Andrea, Privado, Jesús, Hernández, Miguel, Gallego, Borja, Colom, Roberto
Tipo de documento: artigo
Data de publicação:2015
País:España
Recursos:Universidad Nacional de Educación a Distancia
Repositório:e-spacio. Repositorio Institucional de la UNED
OAI Identifier:oai:dnet:espacio_____::02c004d555fa6880bf96c6c1e715669a
Acesso em linha:https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004
https://hdl.handle.net/20.500.14468/25479
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:61 Psicología
Video games
intelligence
computerized assessment
Descrição
Resumo:Esta es la versión aceptada del artículo. La versión registrada fue publicada por primera vez en Intelligence, 53, 1-7, está disponible en línea en el sitio web del editor: https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004 This is the accepted version of the article. The registered version was first published in Intelligence, 53, 1-7, is available online on the publisher's website: https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004