Can we reliably measure the general factor of intelligence (g) through commercial video games? Yes, we can!
Esta es la versión aceptada del artículo. La versión registrada fue publicada por primera vez en Intelligence, 53, 1-7, está disponible en línea en el sitio web del editor: https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004 This is the accepted version of the article. The registered version was first publ...
| Autores: | , , , , , , , , |
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| Tipo de documento: | artigo |
| Data de publicação: | 2015 |
| País: | España |
| Recursos: | Universidad Nacional de Educación a Distancia |
| Repositório: | e-spacio. Repositorio Institucional de la UNED |
| OAI Identifier: | oai:dnet:espacio_____::02c004d555fa6880bf96c6c1e715669a |
| Acesso em linha: | https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004 https://hdl.handle.net/20.500.14468/25479 |
| Access Level: | Acceso aberto |
| Palavra-chave: | 61 Psicología Video games intelligence computerized assessment |
| Resumo: | Esta es la versión aceptada del artículo. La versión registrada fue publicada por primera vez en Intelligence, 53, 1-7, está disponible en línea en el sitio web del editor: https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004 This is the accepted version of the article. The registered version was first published in Intelligence, 53, 1-7, is available online on the publisher's website: https://doi.org/10.1016/j.intell.2015.08.004 |
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