Un ejemplo de actividad de escape room sobre física y química en educación secundaria

Tras introducir la gamificación como recurso didáctico, se comentan las características de una herramienta particular de ese tipo, el escape room, y se recoge información de un caso, preparado como actividad de repaso para la asignatura de Física y Química de 3º de ESO. Se le dotó de un carácter mul...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Tajuelo, Laura, Pinto Cañón, Gabriel
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universidad de Cádiz
Repositorio:RODIN. Repositorio de Objetos de Docencia e Investigación de la Universidad de Cádiz
OAI Identifier:oai:rodin.uca.es:10498/24728
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10498/24728
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Escape Room
Física y Química
Gamificación
Gamification
Physics and Chemistry
Descripción
Sumario:Tras introducir la gamificación como recurso didáctico, se comentan las características de una herramienta particular de ese tipo, el escape room, y se recoge información de un caso, preparado como actividad de repaso para la asignatura de Física y Química de 3º de ESO. Se le dotó de un carácter multidisciplinar, con una temática de concienciación medioambiental y con pruebas que incluían conceptos de otras asignaturas con el fin de desarrollar competencias clave. Los estudiantes, que participaron en equipo, mostraron gran implicación y se divirtieron al mismo tiempo, manifestando que les gustaría que este tipo de actividades se realizaran más a menudo.