Un ejemplo de actividad de escape room sobre física y química en educación secundaria

Tras introducir la gamificación como recurso didáctico, se comentan las características de una herramienta particular de ese tipo, el escape room, y se recoge información de un caso, preparado como actividad de repaso para la asignatura de Física y Química de 3º de ESO. Se le dotó de un carácter mul...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Tajuelo, Laura, Pinto Cañón, Gabriel
Tipo de documento: artigo
Data de publicação:2021
País:España
Recursos:Universidad de Cádiz
Repositório:RODIN. Repositorio de Objetos de Docencia e Investigación de la Universidad de Cádiz
OAI Identifier:oai:rodin.uca.es:10498/24728
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10498/24728
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Escape Room
Física y Química
Gamificación
Gamification
Physics and Chemistry
Descrição
Resumo:Tras introducir la gamificación como recurso didáctico, se comentan las características de una herramienta particular de ese tipo, el escape room, y se recoge información de un caso, preparado como actividad de repaso para la asignatura de Física y Química de 3º de ESO. Se le dotó de un carácter multidisciplinar, con una temática de concienciación medioambiental y con pruebas que incluían conceptos de otras asignaturas con el fin de desarrollar competencias clave. Los estudiantes, que participaron en equipo, mostraron gran implicación y se divirtieron al mismo tiempo, manifestando que les gustaría que este tipo de actividades se realizaran más a menudo.