La Gamificació a l’aula
Partim d’una situació en la que un grup de classe d’un Cicle Formatiu de Grau Superior pateix una entorn de desmotivació envers una assignatura, a més, el fet de que sigui un grup amb gran diversitat, no només de cultures sinó que també de nivell acadèmic, dificulta la tasca del professor a l’hora d...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2016 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
| Repositorio: | UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC |
| Idioma: | catalán |
| OAI Identifier: | oai:upcommons.upc.edu:2117/98745 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/2117/98745 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Computer games -- Vocational education Gamificació motivació aprenentatge programació informàtica rendiment acadèmic Jocs per ordinador -- Formació professional Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari |
| id |
ES_7d61011ab53cbdbd0ff5274851d9e094 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:upcommons.upc.edu:2117/98745 |
| network_acronym_str |
ES |
| network_name_str |
España |
| repository_id_str |
|
| spelling |
La Gamificació a l’aulaLlobet Herranz, SergiComputer games -- Vocational educationGamificaciómotivacióaprenentatgeprogramacióinformàticarendiment acadèmicJocs per ordinador -- Formació professionalÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundariPartim d’una situació en la que un grup de classe d’un Cicle Formatiu de Grau Superior pateix una entorn de desmotivació envers una assignatura, a més, el fet de que sigui un grup amb gran diversitat, no només de cultures sinó que també de nivell acadèmic, dificulta la tasca del professor a l’hora de millorar la seva motivació. Per a poder portar a terme una millora del rendiment acadèmic dels alumnes, el meu Treball Final de Màster tractarà la diversitat a l’aula i la motivació de l’alumnat a partir de la Gamificació. La Gamificació consisteix en utilitzar una activitat lúdica per a aprendre i portar a l’aula l’organització i les regles d’un joc, amb l’objectiu d’implicar als alumnes i oferir-los una forma diferent d’aprenentatge. Els alumnes hauran de fer les activitats acadèmiques seguint unes pautes de joc, aquestes activitats seran puntuades pel professor i segons la puntuació obtinguda, es donaran una sèrie de punts. Es farà un seguiment dels alumnes per a fomentar el seu esforç i s’incentivarà l’obtenció de punts durant el curs i les diferents activitats d’aprenentatge. Al final de curs, la obtenció de punts per part de l’alumnat haurà servit per a motivar-los envers l’assignatura i en conseqüència, millorar el seu rendiment acadèmic. El treball es posarà en pràctica amb els alumnes de primer curs del CFGS – Desenvolupament d’Aplicacions Web en el Mòdul Professional 3 (MP3 - Programació).Universitat Politècnica de CatalunyaCabrera-Bean, Margarita20162016-06-3020162016-12-22master thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccNAhttp://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/2117/98745reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPCinstname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)Cataláncatopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spainhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:upcommons.upc.edu:2117/987452026-05-27T15:37:01Z |
| dc.title.none.fl_str_mv |
La Gamificació a l’aula |
| title |
La Gamificació a l’aula |
| spellingShingle |
La Gamificació a l’aula Llobet Herranz, Sergi Computer games -- Vocational education Gamificació motivació aprenentatge programació informàtica rendiment acadèmic Jocs per ordinador -- Formació professional Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari |
| title_short |
La Gamificació a l’aula |
| title_full |
La Gamificació a l’aula |
| title_fullStr |
La Gamificació a l’aula |
| title_full_unstemmed |
La Gamificació a l’aula |
| title_sort |
La Gamificació a l’aula |
| dc.creator.none.fl_str_mv |
Llobet Herranz, Sergi |
| author |
Llobet Herranz, Sergi |
| author_facet |
Llobet Herranz, Sergi |
| author_role |
author |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
Cabrera-Bean, Margarita |
| dc.subject.none.fl_str_mv |
Computer games -- Vocational education Gamificació motivació aprenentatge programació informàtica rendiment acadèmic Jocs per ordinador -- Formació professional Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari |
| topic |
Computer games -- Vocational education Gamificació motivació aprenentatge programació informàtica rendiment acadèmic Jocs per ordinador -- Formació professional Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari |
| description |
Partim d’una situació en la que un grup de classe d’un Cicle Formatiu de Grau Superior pateix una entorn de desmotivació envers una assignatura, a més, el fet de que sigui un grup amb gran diversitat, no només de cultures sinó que també de nivell acadèmic, dificulta la tasca del professor a l’hora de millorar la seva motivació. Per a poder portar a terme una millora del rendiment acadèmic dels alumnes, el meu Treball Final de Màster tractarà la diversitat a l’aula i la motivació de l’alumnat a partir de la Gamificació. La Gamificació consisteix en utilitzar una activitat lúdica per a aprendre i portar a l’aula l’organització i les regles d’un joc, amb l’objectiu d’implicar als alumnes i oferir-los una forma diferent d’aprenentatge. Els alumnes hauran de fer les activitats acadèmiques seguint unes pautes de joc, aquestes activitats seran puntuades pel professor i segons la puntuació obtinguda, es donaran una sèrie de punts. Es farà un seguiment dels alumnes per a fomentar el seu esforç i s’incentivarà l’obtenció de punts durant el curs i les diferents activitats d’aprenentatge. Al final de curs, la obtenció de punts per part de l’alumnat haurà servit per a motivar-los envers l’assignatura i en conseqüència, millorar el seu rendiment acadèmic. El treball es posarà en pràctica amb els alumnes de primer curs del CFGS – Desenvolupament d’Aplicacions Web en el Mòdul Professional 3 (MP3 - Programació). |
| publishDate |
2016 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2016 2016-06-30 2016 2016-12-22 |
| dc.type.none.fl_str_mv |
master thesis http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc NA http://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43 |
| dc.type.openaire.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
| format |
masterThesis |
| dc.identifier.none.fl_str_mv |
https://hdl.handle.net/2117/98745 |
| url |
https://hdl.handle.net/2117/98745 |
| dc.language.none.fl_str_mv |
Catalán cat |
| language_invalid_str_mv |
Catalán |
| language |
cat |
| dc.rights.none.fl_str_mv |
open access http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
| dc.rights.openaire.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
open access http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Universitat Politècnica de Catalunya |
| publisher.none.fl_str_mv |
Universitat Politècnica de Catalunya |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC instname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
| instname_str |
Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
| reponame_str |
UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC |
| collection |
UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC |
| repository.name.fl_str_mv |
|
| repository.mail.fl_str_mv |
|
| _version_ |
1869411658943692800 |
| score |
15,301629 |