Hola UniVRso: realidad virtual para oradores
La oratoria o el arte de hablar en público con elocuencia se ha cultivado desde la antigüedad y ha sido una constante para el ser humano. Los griegos fueron los primeros en establecer una serie de normas para esta disciplina transversal, y posteriormente, hablar en público ha sido la forma en la que...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2018 |
| País: | España |
| Repositorio: | Docta Complutense |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:docta.ucm.es:20.500.14352/19947 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/20.500.14352/19947 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | 004.946:808.5 004.928:808.5 Hablar en público Videojuego educativo Realidad virtual VRET Oratoria Análisis de emociones Retórica Public speaking Educational videogame Virtual reality Oratory Emotion analysis Rhetoric Inteligencia artificial (Informática) Software 1203.04 Inteligencia Artificial 3304.16 Diseño Lógico |
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Hola UniVRso: realidad virtual para oradoresEl Yamri El Khatibi, Meriem004.946:808.5004.928:808.5Hablar en públicoVideojuego educativoRealidad virtualVRETOratoriaAnálisis de emocionesRetóricaPublic speakingEducational videogameVirtual realityOratoryEmotion analysisRhetoricInteligencia artificial (Informática)Software1203.04 Inteligencia Artificial3304.16 Diseño LógicoLa oratoria o el arte de hablar en público con elocuencia se ha cultivado desde la antigüedad y ha sido una constante para el ser humano. Los griegos fueron los primeros en establecer una serie de normas para esta disciplina transversal, y posteriormente, hablar en público ha sido la forma en la que muchas personalidades han destacado y lo que les ha permitido cambiar el curso de la historia. Además, esta disciplina no está sólo al servicio de los grandes líderes, sino que es necesaria en muchas situaciones de la vida cotidiana, desde dar una conferencia hasta al hacer una entrevista de trabajo. Sin embargo, hablar en público ha constituido siempre un obstáculo manifestado en forma de miedo, que afecta a una parte generalizada de la población, y que consiste en una reacción desproporcionada a la situación de amenaza de enfrentarse a una audiencia. Por este motivo, este trabajo nace ante la necesidad de ayudar a paliar este miedo y de proporcionar una herramienta de entrenamiento de la habilidad de hablar en público. Para ello, se ha construido un sistema de realidad virtual que ofrece al orador un entorno seguro, similar al mundo real, en el que practicar sus presentaciones. Este sistema se ha desarrollado como un videojuego en el que el ponente se enfrenta a una audiencia virtual reactiva que, basándose en las emociones extraídas de algunos parámetros del orador (i.e. tono de voz y mirada), va reaccionando en tiempo real a su discurso. De esta forma, el orador puede ir adaptando su discurso a la audiencia y recibir realimentación en tiempo real sobre la efectividad de su exposición. Para modelar el algoritmo de reacciones de la audiencia virtual, y comprobar la efectividad del sistema en conjunto, se han realizado experimentos con un grupo de individuos. Estos experimentos han generado resultados muy positivos, validando la utilidad de este trabajo como herramienta para el entrenamiento de la disciplina de hablar en público, y aportando muchas vías de desarrollo futuro y mejoras a este proyecto. Además de lo anterior, este trabajo ha sido el germen de un proyecto de investigación más grande, denominado “ComunicArte”, que cuenta con financiación para implementar lo que se propone en este documento con un espectro más amplio de funcionalidades y alcance.Manero Iglesias, BorjaUllán hernández, EvaUniversidad Complutense de Madrid20232023-06-1820182018-01-0120182018-01-01master thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccinfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/20.500.14352/19947reponame:Docta Complutenseinstname:Españolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Atribución-NoComercial 3.0 Españahttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:docta.ucm.es:20.500.14352/199472025-08-02T12:44:52Z |
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La oratoria o el arte de hablar en público con elocuencia se ha cultivado desde la antigüedad y ha sido una constante para el ser humano. Los griegos fueron los primeros en establecer una serie de normas para esta disciplina transversal, y posteriormente, hablar en público ha sido la forma en la que muchas personalidades han destacado y lo que les ha permitido cambiar el curso de la historia. Además, esta disciplina no está sólo al servicio de los grandes líderes, sino que es necesaria en muchas situaciones de la vida cotidiana, desde dar una conferencia hasta al hacer una entrevista de trabajo. Sin embargo, hablar en público ha constituido siempre un obstáculo manifestado en forma de miedo, que afecta a una parte generalizada de la población, y que consiste en una reacción desproporcionada a la situación de amenaza de enfrentarse a una audiencia. Por este motivo, este trabajo nace ante la necesidad de ayudar a paliar este miedo y de proporcionar una herramienta de entrenamiento de la habilidad de hablar en público. Para ello, se ha construido un sistema de realidad virtual que ofrece al orador un entorno seguro, similar al mundo real, en el que practicar sus presentaciones. Este sistema se ha desarrollado como un videojuego en el que el ponente se enfrenta a una audiencia virtual reactiva que, basándose en las emociones extraídas de algunos parámetros del orador (i.e. tono de voz y mirada), va reaccionando en tiempo real a su discurso. De esta forma, el orador puede ir adaptando su discurso a la audiencia y recibir realimentación en tiempo real sobre la efectividad de su exposición. Para modelar el algoritmo de reacciones de la audiencia virtual, y comprobar la efectividad del sistema en conjunto, se han realizado experimentos con un grupo de individuos. Estos experimentos han generado resultados muy positivos, validando la utilidad de este trabajo como herramienta para el entrenamiento de la disciplina de hablar en público, y aportando muchas vías de desarrollo futuro y mejoras a este proyecto. Además de lo anterior, este trabajo ha sido el germen de un proyecto de investigación más grande, denominado “ComunicArte”, que cuenta con financiación para implementar lo que se propone en este documento con un espectro más amplio de funcionalidades y alcance. |
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