Hola UniVRso: realidad virtual para oradores

La oratoria o el arte de hablar en público con elocuencia se ha cultivado desde la antigüedad y ha sido una constante para el ser humano. Los griegos fueron los primeros en establecer una serie de normas para esta disciplina transversal, y posteriormente, hablar en público ha sido la forma en la que...

Full description

Bibliographic Details
Author: El Yamri El Khatibi, Meriem
Format: master thesis
Publication Date:2018
Country:España
Repository:Docta Complutense
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/19947
Online Access:https://hdl.handle.net/20.500.14352/19947
Access Level:Open access
Keyword:004.946:808.5
004.928:808.5
Hablar en público
Videojuego educativo
Realidad virtual
VRET
Oratoria
Análisis de emociones
Retórica
Public speaking
Educational videogame
Virtual reality
Oratory
Emotion analysis
Rhetoric
Inteligencia artificial (Informática)
Software
1203.04 Inteligencia Artificial
3304.16 Diseño Lógico
Description
Summary:La oratoria o el arte de hablar en público con elocuencia se ha cultivado desde la antigüedad y ha sido una constante para el ser humano. Los griegos fueron los primeros en establecer una serie de normas para esta disciplina transversal, y posteriormente, hablar en público ha sido la forma en la que muchas personalidades han destacado y lo que les ha permitido cambiar el curso de la historia. Además, esta disciplina no está sólo al servicio de los grandes líderes, sino que es necesaria en muchas situaciones de la vida cotidiana, desde dar una conferencia hasta al hacer una entrevista de trabajo. Sin embargo, hablar en público ha constituido siempre un obstáculo manifestado en forma de miedo, que afecta a una parte generalizada de la población, y que consiste en una reacción desproporcionada a la situación de amenaza de enfrentarse a una audiencia. Por este motivo, este trabajo nace ante la necesidad de ayudar a paliar este miedo y de proporcionar una herramienta de entrenamiento de la habilidad de hablar en público. Para ello, se ha construido un sistema de realidad virtual que ofrece al orador un entorno seguro, similar al mundo real, en el que practicar sus presentaciones. Este sistema se ha desarrollado como un videojuego en el que el ponente se enfrenta a una audiencia virtual reactiva que, basándose en las emociones extraídas de algunos parámetros del orador (i.e. tono de voz y mirada), va reaccionando en tiempo real a su discurso. De esta forma, el orador puede ir adaptando su discurso a la audiencia y recibir realimentación en tiempo real sobre la efectividad de su exposición. Para modelar el algoritmo de reacciones de la audiencia virtual, y comprobar la efectividad del sistema en conjunto, se han realizado experimentos con un grupo de individuos. Estos experimentos han generado resultados muy positivos, validando la utilidad de este trabajo como herramienta para el entrenamiento de la disciplina de hablar en público, y aportando muchas vías de desarrollo futuro y mejoras a este proyecto. Además de lo anterior, este trabajo ha sido el germen de un proyecto de investigación más grande, denominado “ComunicArte”, que cuenta con financiación para implementar lo que se propone en este documento con un espectro más amplio de funcionalidades y alcance.