La gamification comme élément de motivation à l’aide des escape rooms dans la classe de FLE

La démotivation en classe est un élément assez courant dans la salle de classe. En ce qui nous concerne, la démotivation en langues est difficile à atténuer du fait qu'il est très difficile de parvenir à une immersion totale dans la langue. Nous pensons que l'utilisation de la gamification...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Soler Soriano, Omar
Formato: tesis de maestría
Fecha de publicación:2022
País:España
Recursos:Universidad de Alicante (UA)
Repositorio:RUA. Repositorio Institucional de la Universidad de Alicante
OAI Identifier:oai:rua.ua.es:10045/124701
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10045/124701
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Gamificación
Escape Room
Innovación
Motivación
Educación
Filología Francesa
Descrição
Resumo:La démotivation en classe est un élément assez courant dans la salle de classe. En ce qui nous concerne, la démotivation en langues est difficile à atténuer du fait qu'il est très difficile de parvenir à une immersion totale dans la langue. Nous pensons que l'utilisation de la gamification du contenu en tant qu'outil innovant peut motiver les étudiants à poursuivre leur apprentissage d'une manière plus agréable et amusante. Avec cette proposition didactique, nous souhaitons que nos étudiants réalisent une série d'activités évaluatives avec un format différent de celui préétabli, un escape room.