Aprenentatge de conceptes d'electricitat a segon d'ESO emprant Minecraft com a eina didàctica

Aquest treball explora el potencial educatiu del videojoc Minecraft: Education Edition com a eina didàctica per a l'ensenyament dels conceptes bàsics d'electricitat a segon d'ESO. Davant la dificultat de representar de manera tangible i comprensible fenòmens com la resistència, el vol...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Carbó Balaguer, Carlos
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/449174
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/449174
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Minecraft (Game)
Gamification
Education, Secondary
Minecraft
Electricitat
Tecnologia
ESO
Gamificació
Technology
Secondary education
Minecraft (Videojoc)
Ludificació
Educació secundària
Didàctica
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Didàctica
Descripción
Sumario:Aquest treball explora el potencial educatiu del videojoc Minecraft: Education Edition com a eina didàctica per a l'ensenyament dels conceptes bàsics d'electricitat a segon d'ESO. Davant la dificultat de representar de manera tangible i comprensible fenòmens com la resistència, el voltatge o la distribució del corrent, es proposa una seqüència d'activitats gamificades que combinen el disseny, l'experimentació i la reflexió mitjançant simulacions dins del joc. El projecte presenta una proposta aplicable a l'aula basada en la motivació, l'aprenentatge actiu i el desenvolupament competencial, amb un enfocament que pretén afavorir la comprensió profunda i significativa dels circuits elèctrics.