Análisis del incremento de satisfacción de un visitante a una exposición en función del grado de gamificación

El objetivo de este trabajo es el de analizar si en una exposición donde se utiliza la realidad aumentada como elemento motivador en el usuario, gamificar la experiencia a través de esta tecnología mejora el grado de satisfacción del usuario.

Bibliographic Details
Author: Izquierdo Doménech, Juan Jesús
Format: master thesis
Publication Date:2019
Country:España
Institution:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repository:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/87966
Online Access:http://hdl.handle.net/10609/87966
Access Level:Open access
Keyword:realidad aumentada
gamificación
museos
realitat augmentada
gamificació
museus
augmented reality
gamification
museums
Gamification -- TFM
Ludificació -- TFM
Gamificación -- TFM
Description
Summary:El objetivo de este trabajo es el de analizar si en una exposición donde se utiliza la realidad aumentada como elemento motivador en el usuario, gamificar la experiencia a través de esta tecnología mejora el grado de satisfacción del usuario.