Escape room educativo: evaluando contenidos y competencias

[ES] La innovación docente que aquí presentamos consiste en un escape room educativo creado para tres asignaturas relacionadas con la gestión de empresas de diferentes grados en la Universidad de Jaén. El objetivo del presente trabajo es valorar el grado de satisfacción y motivación del estudiantado...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Martínez Jiménez, Rocío, Ruiz Jiménez, María, Licerán Gutiérrez, Ana
Formato: capítulo de livro
Fecha de publicación:2024
País:España
Recursos:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repositorio:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:español
OAI Identifier:oai:dnet:riunet______::9fee526f458b61c443e13444df592ce8
Acesso em linha:https://riunet.upv.es/handle/10251/214626
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Gamificación
Escape room educativo
Educación superior
Gestión de empresas
Descrição
Resumo:[ES] La innovación docente que aquí presentamos consiste en un escape room educativo creado para tres asignaturas relacionadas con la gestión de empresas de diferentes grados en la Universidad de Jaén. El objetivo del presente trabajo es valorar el grado de satisfacción y motivación del estudiantado con esta experiencia, a la vez que evaluar la medida en que ésta ha ayudado a reforzar los conocimientos de la asignatura y mejorar el nivel competencial de los estudiantes. Los resultados son muy positivos en todos estos aspectos y demuestran que las actividades de gamificación son bien recibidas por el alumnado y ayudan en la mejora del aprendizaje y en la adquisición de competencias.