Escape room educativo: evaluando contenidos y competencias

[ES] La innovación docente que aquí presentamos consiste en un escape room educativo creado para tres asignaturas relacionadas con la gestión de empresas de diferentes grados en la Universidad de Jaén. El objetivo del presente trabajo es valorar el grado de satisfacción y motivación del estudiantado...

Full description

Bibliographic Details
Authors: Martínez Jiménez, Rocío, Ruiz Jiménez, María, Licerán Gutiérrez, Ana
Format: book part
Publication Date:2024
Country:España
Institution:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repository:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:dnet:riunet______::9fee526f458b61c443e13444df592ce8
Online Access:https://riunet.upv.es/handle/10251/214626
Access Level:Open access
Keyword:Gamificación
Escape room educativo
Educación superior
Gestión de empresas
Description
Summary:[ES] La innovación docente que aquí presentamos consiste en un escape room educativo creado para tres asignaturas relacionadas con la gestión de empresas de diferentes grados en la Universidad de Jaén. El objetivo del presente trabajo es valorar el grado de satisfacción y motivación del estudiantado con esta experiencia, a la vez que evaluar la medida en que ésta ha ayudado a reforzar los conocimientos de la asignatura y mejorar el nivel competencial de los estudiantes. Los resultados son muy positivos en todos estos aspectos y demuestran que las actividades de gamificación son bien recibidas por el alumnado y ayudan en la mejora del aprendizaje y en la adquisición de competencias.