COMO AS MARCAS UTILIZAM A PUBLICIDADE IN GAME NO JOGO GRAND THEFT AUTO PARA CONSTRUIR SUA IMAGEM
O presente artigo tem como objetivo apresentar um estudo sobre a inserção de práticas publicitárias em jogos digitais, sendo esse dentro de servidores do jogo Grand Theft Auto Roleplay (denominado GTA RP), modificação ilegítima do jogo Grand Theft Auto V da desenvolvedora Rockstar Games. É valido re...
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2025 |
| País: | Brasil |
| Institución: | FAESA Centro Universitário |
| Repositorio: | Revista Científica FAESA (Online) |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:ojs2.revista.faesa.br:article/44 |
| Acceso en línea: | https://revista.faesa.br/index.php/faesa/article/view/44 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Publicidade in game Cibercultura GTA RP |
| Sumario: | O presente artigo tem como objetivo apresentar um estudo sobre a inserção de práticas publicitárias em jogos digitais, sendo esse dentro de servidores do jogo Grand Theft Auto Roleplay (denominado GTA RP), modificação ilegítima do jogo Grand Theft Auto V da desenvolvedora Rockstar Games. É valido ressaltar que o GTA RP nada mais é que uma plataforma base do GTA V, que suporta um grande número de jogadores simultaneamente e permite personalizações parciais no mapa do game, na qual as marcas que foram abordadas utilizaram este recurso para realizar ativações ao longo do servidor Cidade Alta, esse sendo uma espécie de cidade funcional em sátira ao mundo real. Além disso, mais do que identificar as marcas no jogo, o estudo procura verificar os formatos de anúncios e seus possíveis impactos na percepção do jogador sobre tais marcas apresentadas dentro desse universo. Em suma, compreende-se que os jogos digitais vem sendo um importante canal de mídia, capaz de atingir novos nichos de consumidores, e as marcas conseguiram visualizar na sua estrutura, inúmeras possibilidades para a inserção de mensagens publicitárias |
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