Avaliação da usabilidade de um sistema eletrônico interativo para auxiliar na reabilitação motora e cognitiva de pacientes com acidente vascular cerebral
Introduction: Serious games have been widely used as support to traditional therapies in healthcare. However, their usability has to be evaluated first to assure its effectiveness with the target group. OBJECTIVE: To evaluate the usability of a serious game developed to assist in the motor rehabilit...
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| Tipo de recurso: | artículo |
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| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | Brasil |
| Institución: | Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN) |
| Repositorio: | Repositório Institucional da UFRN |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.ufrn.br:123456789/30811 |
| Acceso en línea: | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/30811 |
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| Palabra clave: | Jogos Sérios Usabilidade Reabilitação Serious Games Rehabilitation Usability |
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Avaliação da usabilidade de um sistema eletrônico interativo para auxiliar na reabilitação motora e cognitiva de pacientes com acidente vascular cerebralUsability evaluation of an interactive electronic system to aid in the motor and cognitive rehabilitation of patients with strokeJogos SériosUsabilidadeReabilitaçãoSerious GamesRehabilitationUsabilityIntroduction: Serious games have been widely used as support to traditional therapies in healthcare. However, their usability has to be evaluated first to assure its effectiveness with the target group. OBJECTIVE: To evaluate the usability of a serious game developed to assist in the motor rehabilitation of stroke patients. METHODS: 21 subjects evaluated the virtual game “O Caçador de Relíquias Perdidas” and its multisensory glove “NEDGlove”, developed by the NeuroErgoDesign research group. The subjects tested the game two sessions of 5-min. For the statistical analysis, we used the Wilcoxon test and the Spearman correlation. The project was approved by the Research Ethics Committee of the University Hospital Onofre Lopes (CAAE: 34478214.0.0000.5292). RESULTS: We observed significant correlations between actual experience and the visual aspects of the game, concentration, adaptation and immersion in the virtual environment. There was also a correlation between design of both hardware and software and performance of the task. CONCLUSION: The system’s usability suggests a successful acceptance by the target population, stroke rehabilitation patientsIntrodução: Os Serious games são cada vez mais usados como adjuvantes para suplementar terapias tradicionais. Uma das etapas mais importantes para sua implementação é a avaliação de usabilidade com uma amostra de usuários. OBJETIVOS: Avaliar a usabilidade de um serious game voltado para a reabilitação motora de pacientes pós-acidente vascular cerebral (AVC). METODOLOGIA: 21 indivíduos avaliaram o jogo digital “O Caçador de Relíquias Perdidas” que utiliza a luva multissensorial “NEDGlove”, ambos desenvolvidos pelo grupo de pesquisa NeuroErgoDesign, da UFRN. Os participantes foram submetidos a duas sessões de 5 minutos com o jogo. Para análise estatística, utilizamos o teste de Wilcoxon e correlação de Spearman. RESULTADOS: Existem correlações significativas entre o grau de experiência e os aspectos visuais, concentração, adaptação e imersão ao ambiente virtual. Evidenciou-se, também, correlação entre o funcionamento do hardware e software com o desempenho na tarefa. CONCLUSÃO: Os resultados de usabilidade do sistema com indivíduos saudáveis credenciam o sistema para ser testado com sua população-alvo, pacientes em reabilitação pós-AVCUniversidade de Aveiro2020-12-04T18:05:27Z2020-12-04T18:05:27Z2019-04-01info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/articleapplication/pdfFONCESA, L.; SILVA, A. L.; Oliveira, Victor G.; Pantoja, A.; BAHIA, C. P.; DANTAS, Rummenigge R.; ROSA, J. G. S. S.; PEREIRA, A.. Avaliação da usabilidade de um sistema eletrônico interativo para auxiliar na reabilitação motora e cognitiva de pacientes com acidente vascular cerebral. Revista dos Encontros internacionais Ergotrip Design, v. 1, p. 46-53, 2017. Disponível em: https://proa.ua.pt/index.php/ergotripdesign/article/view/1552 Acesso em: 05 out. 2020. https://doi.org/10.34624/etd.v0i2.1552https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/3081110.34624/etd.v0i2.1552ark:/41046/001300001n60nporreponame:Repositório Institucional da UFRNinstname:Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN)instacron:UFRNinfo:eu-repo/semantics/openAccessFonseca, Luiza Gabriela de AraújoSilva, Aline Layze PereiraOliveira, Victor GaldinoPantoja, André Luis HernandezBahia, Carlomagno PachecoDantas, Rummenigge RudsonRosa, José Guilherme da Silva SantaPereira, Antonio2022-12-29T16:26:42Zoai:repositorio.ufrn.br:123456789/30811Repositório InstitucionalPUBhttp://repositorio.ufrn.br/oai/repositorio@bczm.ufrn.bropendoar:2022-12-29T16:26:42Repositório Institucional da UFRN - Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN)false |
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