Aventuras gráficas educativas: proceso para un enfoque docente

A raíz de la pandemia por COVID-19, se ha incrementado el número de docentes que apuestan por nuevos métodos de enseñanza, como la integración de los juegos serios en el aula. Este ensayo explora el proceso de creación de una Aventura gráficaa través de la plataforma Genially. Se examina cada etapa...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Soria Vílchez, Alejandro, Palazón Herrera, José
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:dnet:idus________::74e4914c3d6aed19367281be4cc1eaee
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11441/170301
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamificación
Educación musical
Videojuegos
Juegos serios
TIC
Gamification
Educational game
Videogames
Serious games
ICT
Descripción
Sumario:A raíz de la pandemia por COVID-19, se ha incrementado el número de docentes que apuestan por nuevos métodos de enseñanza, como la integración de los juegos serios en el aula. Este ensayo explora el proceso de creación de una Aventura gráficaa través de la plataforma Genially. Se examina cada etapa del desarrollo: desde la elaboración de la historia, el desarrollo de desafíos que promueven el pensamien-to crítico, hasta el diseño audiovisual que enriquece la experiencia de aprendizaje. Además, se describe la matriz que constituye el esqueleto del juego, destacando la importancia de una jugabilidad y una estética visualmente atractiva