Serious games para la puesta en valor de la cultura. Un caso práctico: SUM

[ES] Los videojuegos y los Serious Games comparten la tecnología, pero sus objetivos y usos son totalmente distintos. Trabajar objetivos y adquirir competencias para la vida, incitar a cooperar con los demás… en definitiva todas las premisas que persiguen los videojuegos serios como una herramienta...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Arambarri Basáñez, Jon, Armentia Lasuen, Leire, Baeza Santamaría, Unai
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2012
País:España
Institución:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repositorio:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:español
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/138799
Acceso en línea:https://riunet.upv.es/handle/10251/138799
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Serious game
Videogame
Gamification
Virtual reality
On-line
Videojuego serio
Videojuego
Gamificación
Realidad virtual
Descripción
Sumario:[ES] Los videojuegos y los Serious Games comparten la tecnología, pero sus objetivos y usos son totalmente distintos. Trabajar objetivos y adquirir competencias para la vida, incitar a cooperar con los demás… en definitiva todas las premisas que persiguen los videojuegos serios como una herramienta inmejorable para poner la cultura en manos de la sociedad haciendo uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación.A continuación vamos a presentar el caso práctico Sum, un serious game on-line que tiene como objetivo dar a conocer la cultura de España como una cultura global surgida de la unión de los acontecimientos históricos que han sucedido a lo largo de su geografía.