Serious games para la puesta en valor de la cultura. Un caso práctico: SUM

[ES] Los videojuegos y los Serious Games comparten la tecnología, pero sus objetivos y usos son totalmente distintos. Trabajar objetivos y adquirir competencias para la vida, incitar a cooperar con los demás… en definitiva todas las premisas que persiguen los videojuegos serios como una herramienta...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Arambarri Basáñez, Jon, Armentia Lasuen, Leire, Baeza Santamaría, Unai
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2012
País:España
Institución:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repositorio:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:español
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/138799
Acceso en línea:https://riunet.upv.es/handle/10251/138799
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Palabra clave:Serious game
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