Implementación de aplicaciones "serious games" para la evaluación de destreza manual
El serious game realizado para este proyecto nace de la necesidad del Laboratorio de Análisis del Movimiento, Biomecánica, Ergonomía y Control Motor (LAMBECOM) de contar con un videojuego para la rehabilitación física de sus pacientes donde se trabaje la mejora de la disociación de los dedos y de la...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2016 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) |
| Repositorio: | e-Archivo. Repositorio Institucional de la Universidad Carlos III de Madrid |
| OAI Identifier: | oai:e-archivo.uc3m.es:10016/28636 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/10016/28636 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Videojuegos Serious games Realidad virtual Rehabilitación Video games Virtual reality Rehabilitation Robótica e Informática Industrial |
| Sumario: | El serious game realizado para este proyecto nace de la necesidad del Laboratorio de Análisis del Movimiento, Biomecánica, Ergonomía y Control Motor (LAMBECOM) de contar con un videojuego para la rehabilitación física de sus pacientes donde se trabaje la mejora de la disociación de los dedos y de la coordinación bimanual a la vez que se extraigan los datos relevantes de los ejercicios. Para ello se ha diseñado un videojuego que simula un piano de diez teclas en el que cada tecla corresponde a uno de los dedos de la mano y tendrán que ir pulsándose en el orden que el juego vaya indicando. La programación del videojuego se ha realizado utilizando el motor de videojuegos de código abierto Unity. Por otro lado, la monitorización de la mano se realiza a través del dispositivo Leap Motion, siendo su software capaz de reconocer cada dedo de la mano y sus respectivos huesos y extraer la información necesaria para la futura evaluación de los fisioterapeutas.El serious game realizado para este proyecto nace de la necesidad del Laboratorio de Análisis del Movimiento, Biomecánica, Ergonomía y Control Motor (LAMBECOM) [1] de contar con un videojuego para la rehabilitación física de sus pacientes donde se trabaje la mejora de la disociación de los dedos y de la coordinación bimanual a la vez que se extraigan los datos relevantes de los ejercicios. Para ello se ha diseñado un videojuego que simula un piano de diez teclas en el que cada tecla corresponde a uno de los dedos de la mano y tendrán que ir pulsándose en el orden que el juego vaya indicando. La programación del videojuego se ha realizado utilizando el motor de videojuegos de código abierto Unity. Por otro lado, la monitorización de la mano se realiza a través del dispositivo Leap Motion, siendo su software capaz de reconocer cada dedo de la mano y sus respectivos huesos y extraer la información necesaria para la futura evaluación de los fisioterapeutas. |
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