Implementación de aplicaciones "serious games" para la evaluación de destreza manual

El serious game realizado para este proyecto nace de la necesidad del Laboratorio de Análisis del Movimiento, Biomecánica, Ergonomía y Control Motor (LAMBECOM) de contar con un videojuego para la rehabilitación física de sus pacientes donde se trabaje la mejora de la disociación de los dedos y de la...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Cubeiro Tuimil, Cynthia María
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2016
País:España
Institución:Universidad Carlos III de Madrid (UC3M)
Repositorio:e-Archivo. Repositorio Institucional de la Universidad Carlos III de Madrid
OAI Identifier:oai:e-archivo.uc3m.es:10016/28636
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10016/28636
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojuegos
Serious games
Realidad virtual
Rehabilitación
Video games
Virtual reality
Rehabilitation
Robótica e Informática Industrial
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