Aventuras gráficas educativas: proceso para un enfoque docente
A raíz de la pandemia por COVID-19, se ha incrementado el número de docentes que apuestan por nuevos métodos de enseñanza, como la integración de los juegos serios en el aula. Este ensayo explora el proceso de creación de una Aventura gráficaa través de la plataforma Genially. Se examina cada etapa...
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| Formato: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2024 |
| País: | España |
| Recursos: | Universidad de Sevilla (US) |
| Repositorio: | idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla |
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| Acesso em linha: | https://hdl.handle.net/11441/170301 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | Gamificación Educación musical Videojuegos Juegos serios TIC Gamification Educational game Videogames Serious games ICT |
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Aventuras gráficas educativas: proceso para un enfoque docenteEducational graphic adventures: : a process for a teaching approachAventures gràfiques educatives: : procés per un enfocament docentSoria Vílchez, AlejandroPalazón Herrera, JoséGamificaciónEducación musicalVideojuegosJuegos seriosTICGamificationEducational gameVideogamesSerious gamesICTA raíz de la pandemia por COVID-19, se ha incrementado el número de docentes que apuestan por nuevos métodos de enseñanza, como la integración de los juegos serios en el aula. Este ensayo explora el proceso de creación de una Aventura gráficaa través de la plataforma Genially. Se examina cada etapa del desarrollo: desde la elaboración de la historia, el desarrollo de desafíos que promueven el pensamien-to crítico, hasta el diseño audiovisual que enriquece la experiencia de aprendizaje. Además, se describe la matriz que constituye el esqueleto del juego, destacando la importancia de una jugabilidad y una estética visualmente atractivaIn the wake of the COVID-19 pandemic, there has been an increase in the number of educators betting on new teaching methods, such as the integration of serious games in the classroom. This essay explores the process of creating a Graphic adventurethrough the Genially platform. Each stage of development is examined: from the craft-ing of the story, the development of challenges that promote critical thinking, to the audiovisual design that enriches the learning experience. Additionally, the matrix that forms the skeleton of the game is described, highlighting the importance of gameplay and visually appealing aestheticsUniversitat Autonoma de BarcelonaUniversidad de Sevilla. Departamento de Educación ArtísticaUniversidad de Sevilla. HUM259: Intervención en Grupos Sociales-Educación y Juventud202520252024info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/11441/170301reponame:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevillainstname:Universidad de Sevilla (US)Españolgrafica, 13 (25), 1-9.https://doi.org/10.5565/rev/grafica.348info:eu-repo/semantics/openAccessoai:dnet:idus________::74e4914c3d6aed19367281be4cc1eaee2025-07-17T12:48:51Z |
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