Escape Room educativo como propuesta de Gamificación en prácticas de Microbiología

El empleo de la gamificación en el aprendizaje se ha usado recientemente para relacionar contenidos y competencias y lograr un conocimiento multidisciplinar en el alumnado. Concretamente, las Escape Rooms son un tipo de recurso que está siendo utilizado por muchos educadores ya que, además, propicia...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Piubeli, Francine, Moreno Amador, María de Lourdes
Tipo de documento: artigo
Estado:Versão publicada
Data de publicação:2023
País:España
Recursos:Universidad de Sevilla (US)
Repositório:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/157014
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/11441/157014
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Microbiología
Escape Room
Innovación docente
Gamificación
Farmacia
Microbiology
Teaching innovation
Gamification
Pharmacy
Descrição
Resumo:El empleo de la gamificación en el aprendizaje se ha usado recientemente para relacionar contenidos y competencias y lograr un conocimiento multidisciplinar en el alumnado. Concretamente, las Escape Rooms son un tipo de recurso que está siendo utilizado por muchos educadores ya que, además, propician elementos de colaboración que ayudan a desarrollar habilidades sociales. En este estudio se ha desarrollado una Escape Room como herramienta educativa en las prácticas de la asignatura de Microbiología de 2º curso del Grado en Farmacia y Doble Grado en Farmacia y Óptica y Optometría con el fin de mejorar los conocimientos adquiridos por los estudiantes durante la semana de prácticas de la asignatura y prepararlos para el futuro de la práctica profesional.