El escape room en la enseñanza universitaria online: una aplicación práctica

El inicio de estudios universitarios en Administración y dirección de Empresas suele ser difícil para los estudiantes universitarios al implicar el desarrollo de diversas habilidades y competencias vinculadas al pensamiento abstracto, la capacidad analítica, el estudio de casos o la capacidad de cál...

Full description

Bibliographic Details
Authors: Magadán Díaz, Marta, Rivas García, Jesús I.
Format: article
Publication Date:2024
Country:España
Institution:Universidad de Huelva (UHU)
Repository:Arias Montano. Repositorio Institucional de la Universidad de Huelva
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:dnet:ariasmontano::d2863748f5808b09b406bc1c652c3788
Online Access:https://hdl.handle.net/10272/24159
https://dx.doi.org/10.54988/cv.2024.2.1323
Access Level:Open access
Keyword:58 Pedagogía
Gamificación
Escape room
Aprendizaje basado en juegos
Juego educativo
Educación superior
Gamification
Game-based learning
Educational game
Higher education
Description
Summary:El inicio de estudios universitarios en Administración y dirección de Empresas suele ser difícil para los estudiantes universitarios al implicar el desarrollo de diversas habilidades y competencias vinculadas al pensamiento abstracto, la capacidad analítica, el estudio de casos o la capacidad de cálculo. Sin embargo, es posible facilitar y simplificar el aprendizaje, utilizando escape rooms en el aula virtual. Esta investigación analizó las percepciones de los universitarios sobre el uso del escape room en la asignatura de organización de Empresas, evaluando, por un lado, el grado de dinamismo, compromiso e implicación de los alumnos en el aula virtual a causa del uso de escape rooms y, por otro, el impacto en su rendimiento académico. Se aplicó el método experimental y la inferencia no paramétrica a dos muestras generadas aleatoriamente y utilizó un cuestionario ad hoc para recolectar información sobre las percepciones de los estudiantes sobre el impacto de la experiencia