Innovación en el diseño tecnopedagógico en el área de ciencias: reacciones químicas 3.0

El presente trabajo persigue diseñar una experiencia didáctica en ciencias que, por un lado, satisfaga las necesidades cognitivas propias del área científica, trabajando las habilidades del proceso científico creativo; y, por otro lado, integrar las habilidades tecnológicas y de colaboración, propia...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Esparza Molina, Fernando Javier
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/101012
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/101012
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:gamificació
aprenentatge
assignatures de ciències
treball de recerca
gamification
learning
science subjects
research project
gamificación
aprendizaje
asignaturas de ciencias
trabajo de investigación
Gamification -- TFM
Ludificació -- TFM
Gamificación -- TFM
Descripción
Sumario:El presente trabajo persigue diseñar una experiencia didáctica en ciencias que, por un lado, satisfaga las necesidades cognitivas propias del área científica, trabajando las habilidades del proceso científico creativo; y, por otro lado, integrar las habilidades tecnológicas y de colaboración, propias del aprendizaje en un entorno virtual gamificado. Asimismo, será un objetivo clave, determinar cómo los estudiantes perciben la gamificación del proceso educativo diseñado.