Escape Room “El científico desaparecido”. Material didáctico para Física y Química de 3º de Educación Secundaria Obligatoria

El uso de la gamificación es cada vez más frecuente en el aula, tradicionalmente se ha utilizado en niveles educativos de infantil y primaria, aunque también puede utilizarse en niveles superiores, secundaria, bachillerato o incluso universitario. En este TFM se quiere hacer ver cómo se pueden inclu...

Full description

Bibliographic Details
Author: Sánchez Corrales, Lourdes
Format: master thesis
Publication Date:2024
Country:España
Institution:Universidad de Granada (UGR)
Repository:Digibug. Repositorio Institucional de la Universidad de Granada
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:dnet:digibug_____::0ac2c3120442edae1e7ecda6b5904fca
Online Access:https://hdl.handle.net/10481/92871
Access Level:Open access
Keyword:Ciencias
Aprendizaje basado en juegos
Motivación
Escape Room
Trabajo en equipo
Science
Game based learning
Motivation
Teamwork
Description
Summary:El uso de la gamificación es cada vez más frecuente en el aula, tradicionalmente se ha utilizado en niveles educativos de infantil y primaria, aunque también puede utilizarse en niveles superiores, secundaria, bachillerato o incluso universitario. En este TFM se quiere hacer ver cómo se pueden incluir los juegos en el aula para incentivar al alumnado en el estudio de la asignatura. Para ello se ha creado un material didáctico, consistente en un juego en forma de escape room que aborda los contenidos de Física y Química de 3º de la ESO. El juego está compuesto de cinco pruebas en las que se trabajan saberes básicos de la asignatura, formulación, vocabulario básico, ejercicios de cinemática, representación gráfica y dominio de la tabla periódica. También se incluye una propuesta de rúbrica para la evaluación. Finalmente, se detalla un estudio piloto, que se ha desarrollado con varios cursos de Educación Secundaria Obligatoria, donde se ha probado el juego.