El escape room como recurso educativo para la enseñanza de las matemáticas en segundo ciclo de Educación Primaria
El presente Trabajo de Fin de Máster tiene como objetivo explorar el potencial de la gamificación como recurso para la enseñanza de las matemáticas en el segundo ciclo de Educación Primaria a través del diseño de un escape room. Con este recurso, que integra un juego matemático como parte de uno d...
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|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Estado: | Versión aceptada para publicación |
| Fecha de publicación: | 2025 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad de Sevilla (US) |
| Repositorio: | idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla |
| OAI Identifier: | oai:idus.us.es:11441/179474 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/11441/179474 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | escape room educación primaria gamificación matemáticas motivación gamification mathematics motivation primary education |
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El escape room como recurso educativo para la enseñanza de las matemáticas en segundo ciclo de Educación PrimariaMato Blanco, Martaescape roomeducación primariagamificaciónmatemáticasmotivacióngamificationmathematicsmotivationprimary educationEl presente Trabajo de Fin de Máster tiene como objetivo explorar el potencial de la gamificación como recurso para la enseñanza de las matemáticas en el segundo ciclo de Educación Primaria a través del diseño de un escape room. Con este recurso, que integra un juego matemático como parte de uno de sus puzles, se pretende fomentar la motivación, el trabajo en equipo y el aprendizaje activo. Dado que el máster no incluye prácticas, se optó por otra estrategia de evaluación del escape room para obtener feedback sobre la viabilidad y el potencial de la propuesta. Para ello, se elaboró una rúbrica que fue completada por un grupo de cinco expertos formado por docentes de Educación Primaria en activo y profesoras universitarias del grado en Educación Primaria. Los resultados, en su mayoría, presentan una evaluación positiva del escape room, destacando su dinamismo, buena ambientación y capacidad para fomentar el trabajo cooperativo. Asimismo, las evaluaciones también permitieron identificar sugerencias de mejora, como el ajuste del nivel de las actividades, la clarificación de algunas instrucciones y el ajuste de ciertos aspectos organizativos. En resumen, el escape room diseñado se presenta como recurso innovador con un gran potencial y capacidad de enriquecer la enseñanza de las matemáticas mediante una experiencia significativa y motivadora para el alumnado.The aim of this work is to explore the potential of gamification as a resource for teaching mathematics in the second cycle of Primary Education through the design of an escape room. The aim of the escape room, which integrates a mathematical game as part of one of its puzzles, is to promote motivation, teamwork and active learning. Since the master's degree does not include internships, another evaluation strategy was chosen. For this purpose, a rubric was elaborated and completed by a group of five experts formed by active teachers of Primary Education and teachers of the degree in Primary Education. The purpose of this evaluation was to obtain feedback on the feasibility and potential of the proposal. The results, for the most part, present a positive evaluation of the escape room, highlighting its dynamism, good atmosphere and capacity to promote cooperative work. The evaluations also identified suggestions for improvement, such as adjusting the level of the activities, clarifying some instructions and adjusting certain organizational aspects. In summary, the designed escape room is presented as an innovative resource with great potential and capacity to enrich the teaching of mathematics through a meaningful and motivating experience for students.Máster Universitario en Investigación e Innovación Educativa en las Áreas del CurrículoMartín Molina, VerónicaDidáctica de las Matemáticas2025info:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionapplication/pdfapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/11441/179474reponame:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevillainstname:Universidad de Sevilla (US)Españolinfo:eu-repo/semantics/openAccessoai:idus.us.es:11441/1794742026-06-17T12:51:07Z |
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El presente Trabajo de Fin de Máster tiene como objetivo explorar el potencial de la gamificación como recurso para la enseñanza de las matemáticas en el segundo ciclo de Educación Primaria a través del diseño de un escape room. Con este recurso, que integra un juego matemático como parte de uno de sus puzles, se pretende fomentar la motivación, el trabajo en equipo y el aprendizaje activo. Dado que el máster no incluye prácticas, se optó por otra estrategia de evaluación del escape room para obtener feedback sobre la viabilidad y el potencial de la propuesta. Para ello, se elaboró una rúbrica que fue completada por un grupo de cinco expertos formado por docentes de Educación Primaria en activo y profesoras universitarias del grado en Educación Primaria. Los resultados, en su mayoría, presentan una evaluación positiva del escape room, destacando su dinamismo, buena ambientación y capacidad para fomentar el trabajo cooperativo. Asimismo, las evaluaciones también permitieron identificar sugerencias de mejora, como el ajuste del nivel de las actividades, la clarificación de algunas instrucciones y el ajuste de ciertos aspectos organizativos. En resumen, el escape room diseñado se presenta como recurso innovador con un gran potencial y capacidad de enriquecer la enseñanza de las matemáticas mediante una experiencia significativa y motivadora para el alumnado. |
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