Relações entre o imaginário e a representação do eu digital: reflexões sobre avatares em videogames online

Esta dissertação de mestrado explora a relação entre o sujeito contemporâneo e o jogo como elemento cultural, por meio da noção de corpo no ambiente virtual. A pesquisa se concentra nos videogames online como elementos simbólicos do prazer e explora como essa relação é estabelecida na interseção dos...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Silva, Leandro De Castro
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2023
País:Brasil
Institución:Universidade Católica de Brasília (UCB)
Repositorio:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UCB
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:bdtd.ucb.br:tede/3276
Acceso en línea:https://bdtd.ucb.br:8443/jspui/handle/tede/3276
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Imaginário
Corpo
Videogames
Online
Cibercultura
Avatar
Comunicação
Imaginary
Body
Video games
Cyberculture
Communication
CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO
Descripción
Sumario:Esta dissertação de mestrado explora a relação entre o sujeito contemporâneo e o jogo como elemento cultural, por meio da noção de corpo no ambiente virtual. A pesquisa se concentra nos videogames online como elementos simbólicos do prazer e explora como essa relação é estabelecida na interseção dos campos da comunicação e da cultura midiática. O estudo destaca o papel importante do avatar como entidade cibernética que personifica a presença do jogador no ambiente do jogo. O processo de jogar pode potencializar a compreensão do "eu" e do "corpo" na cultura digital e construir uma nova perspectiva de "estar no mundo". O estudo especificamente se concentra na influência das relações entre o avatar, o corpo, o imaginário e a identidade em videogames online, como o GTA RP e The Sims. Além disso, destaca a importância de compreender como essa influência afeta as dinâmicas do jogo, a construção da persona digital, a relação entre a identidade real e escolhida pelo jogador e as construções simbólicas na cultura digital. O avatar é visto como um meio para materializar a personalidade do sujeito no ambiente do jogo, atuando como um híbrido entre um corpo humano e avatar, que pode desafiar os limites da materialidade.