Relações entre o imaginário e a representação do eu digital: reflexões sobre avatares em videogames online
Esta dissertação de mestrado explora a relação entre o sujeito contemporâneo e o jogo como elemento cultural, por meio da noção de corpo no ambiente virtual. A pesquisa se concentra nos videogames online como elementos simbólicos do prazer e explora como essa relação é estabelecida na interseção dos...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | Brasil |
| Institución: | Universidade Católica de Brasília (UCB) |
| Repositorio: | Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UCB |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:bdtd.ucb.br:tede/3276 |
| Acceso en línea: | https://bdtd.ucb.br:8443/jspui/handle/tede/3276 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Imaginário Corpo Videogames Online Cibercultura Avatar Comunicação Imaginary Body Video games Cyberculture Communication CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO |
| Sumario: | Esta dissertação de mestrado explora a relação entre o sujeito contemporâneo e o jogo como elemento cultural, por meio da noção de corpo no ambiente virtual. A pesquisa se concentra nos videogames online como elementos simbólicos do prazer e explora como essa relação é estabelecida na interseção dos campos da comunicação e da cultura midiática. O estudo destaca o papel importante do avatar como entidade cibernética que personifica a presença do jogador no ambiente do jogo. O processo de jogar pode potencializar a compreensão do "eu" e do "corpo" na cultura digital e construir uma nova perspectiva de "estar no mundo". O estudo especificamente se concentra na influência das relações entre o avatar, o corpo, o imaginário e a identidade em videogames online, como o GTA RP e The Sims. Além disso, destaca a importância de compreender como essa influência afeta as dinâmicas do jogo, a construção da persona digital, a relação entre a identidade real e escolhida pelo jogador e as construções simbólicas na cultura digital. O avatar é visto como um meio para materializar a personalidade do sujeito no ambiente do jogo, atuando como um híbrido entre um corpo humano e avatar, que pode desafiar os limites da materialidade. |
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