Relações entre o imaginário e a representação do eu digital: reflexões sobre avatares em videogames online
Esta dissertação de mestrado explora a relação entre o sujeito contemporâneo e o jogo como elemento cultural, por meio da noção de corpo no ambiente virtual. A pesquisa se concentra nos videogames online como elementos simbólicos do prazer e explora como essa relação é estabelecida na interseção dos...
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | Brasil |
| Institución: | Universidade Católica de Brasília (UCB) |
| Repositorio: | Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UCB |
| Idioma: | portugués |
| OAI Identifier: | oai:bdtd.ucb.br:tede/3276 |
| Acceso en línea: | https://bdtd.ucb.br:8443/jspui/handle/tede/3276 |
| Access Level: | acceso abierto |
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Relações entre o imaginário e a representação do eu digital: reflexões sobre avatares em videogames onlineImaginárioCorpoVideogamesOnlineCiberculturaAvatarComunicaçãoImaginaryBodyVideo gamesOnlineCybercultureAvatarCommunicationCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAOEsta dissertação de mestrado explora a relação entre o sujeito contemporâneo e o jogo como elemento cultural, por meio da noção de corpo no ambiente virtual. A pesquisa se concentra nos videogames online como elementos simbólicos do prazer e explora como essa relação é estabelecida na interseção dos campos da comunicação e da cultura midiática. O estudo destaca o papel importante do avatar como entidade cibernética que personifica a presença do jogador no ambiente do jogo. O processo de jogar pode potencializar a compreensão do "eu" e do "corpo" na cultura digital e construir uma nova perspectiva de "estar no mundo". O estudo especificamente se concentra na influência das relações entre o avatar, o corpo, o imaginário e a identidade em videogames online, como o GTA RP e The Sims. Além disso, destaca a importância de compreender como essa influência afeta as dinâmicas do jogo, a construção da persona digital, a relação entre a identidade real e escolhida pelo jogador e as construções simbólicas na cultura digital. O avatar é visto como um meio para materializar a personalidade do sujeito no ambiente do jogo, atuando como um híbrido entre um corpo humano e avatar, que pode desafiar os limites da materialidade.This master's thesis explores the relationship between the modern subject and play, as a cultural element, through the notion of the body in the virtual environment. The research focuses on online video games as symbolic elements of pleasure and explores how this relationship is established at the intersection of the fields of communication and media culture. The study highlights the important role of the avatar as a cybernetic entity that personifies the player's presence in the game environment. The process of playing can enhance understanding of the "self" and "body" in digital culture and build a new perspective of "being in the world". The study specifically focuses on the influence of relationships between the avatar, the body, the imaginary, and identity in online video games, such as GTA RP and The Sims. Additionally, it highlights the importance of understanding how this influence affects game dynamics, the construction of the digital persona, the relationship between the real and chosen identity of the player, and symbolic constructions in digital culture. The avatar is seen as a means to materialize the subject's personality in the game environment, acting as a hybrid between a human body and an avatar, which can challenge the limits of materiality.Universidade Católica de BrasíliaEscola de Educação, Tecnologia e ComunicaçãoBrasilUCBPrograma Stricto Sensu em ComunicaçãoDravet, Florence Mariehttp://lattes.cnpq.br/82700955560598962023-08-18T13:12:27Z2023-07-04info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfSILVA, Leandro De Castro. Relações entre o imaginário e a representação do eu digital: reflexões sobre avatares em videogames online. 2023. 114 f. Dissertação (Programa Stricto Sensu em Comunicação) - Universidade Católica de Brasília, Brasília, 2023.https://bdtd.ucb.br:8443/jspui/handle/tede/3276porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UCBinstname:Universidade Católica de Brasília (UCB)instacron:UCBSilva, Leandro De Castro2023-08-19T13:01:54Zoai:bdtd.ucb.br:tede/3276Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://bdtd.ucb.br:8443/jspui/PRIhttps://bdtd.ucb.br:8443/oai/requestsdi@ucb.bropendoar:47812023-08-19T13:01:54Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UCB - Universidade Católica de Brasília (UCB)false |
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Esta dissertação de mestrado explora a relação entre o sujeito contemporâneo e o jogo como elemento cultural, por meio da noção de corpo no ambiente virtual. A pesquisa se concentra nos videogames online como elementos simbólicos do prazer e explora como essa relação é estabelecida na interseção dos campos da comunicação e da cultura midiática. O estudo destaca o papel importante do avatar como entidade cibernética que personifica a presença do jogador no ambiente do jogo. O processo de jogar pode potencializar a compreensão do "eu" e do "corpo" na cultura digital e construir uma nova perspectiva de "estar no mundo". O estudo especificamente se concentra na influência das relações entre o avatar, o corpo, o imaginário e a identidade em videogames online, como o GTA RP e The Sims. Além disso, destaca a importância de compreender como essa influência afeta as dinâmicas do jogo, a construção da persona digital, a relação entre a identidade real e escolhida pelo jogador e as construções simbólicas na cultura digital. O avatar é visto como um meio para materializar a personalidade do sujeito no ambiente do jogo, atuando como um híbrido entre um corpo humano e avatar, que pode desafiar os limites da materialidade. |
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