Kahoot como proposta de ferramenta de gamificação no ambiente escolar / Kahoot as a proposal for a gamification tool in the school environment

Com crescimento das informações há uma grande necessidade de ampliar e propor novos métodos ao ensino e aprendizagem, com o objetivo de engajar e motivar os alunos a criar estratégias e métodos para resolver problemas. O objetivo desse artigo é propor o uso de uma metodologia didática, a gamificação...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: da Silva, Ricardo, Topolniak, Luciano, Quadros, Andrey Alencar, dos Santos, Silvana de Fátima
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2022
País:Brasil
Institución:Instituto Superior de Educação Vera Cruz (VeraCruz)
Repositorio:Revista Veras
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:ojs2.ojs.brazilianjournals.com.br:article/44120
Acceso en línea:https://ojs.brazilianjournals.com.br/ojs/index.php/BRJD/article/view/44120
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamificação
Kahoot
Engajamento
Motivação.
Descripción
Sumario:Com crescimento das informações há uma grande necessidade de ampliar e propor novos métodos ao ensino e aprendizagem, com o objetivo de engajar e motivar os alunos a criar estratégias e métodos para resolver problemas. O objetivo desse artigo é propor o uso de uma metodologia didática, a gamificação, com o uso da ferramenta kahoot, para contribuir e melhorar desempenho dos alunos, com levantamento bibliográfico de conceito e contexto histórico, além de uma proposta de atividade, cálculo mental e geometria para sala de aula, trabalhada na disciplina de matemática com alunos de 1º ao 5º ano do ensino fundamental, com faixa etária entre 6 (seis) a 10 (dez) anos. O tempo de execução era de aproximadamente 40 (quarenta) minutos em cada turma.