Gamificación en educación superior. Una escape room para el aula de matemáticas

[ES] De unos años a esta parte, el perfil de nuestros estudiantes ha cambiado de manera considerable. Esto hace que, de manera complementaria a las clases magistrales, los profesores poco a poco debamos adaptarnos a las nuevas generaciones, mucho más tecnológicas que años atrás. Una de las maneras d...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: García Monera, María
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repositorio:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:español
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/157838
Acceso en línea:https://riunet.upv.es/handle/10251/157838
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Juego educativo
Gamificación
Matemáticas
Mathematics learning
Escape game
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Mathematics education
Gamification
Educación superior
Enseñanza superior
Tecnologías y educación
Innovación educativa
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