School Break. Aprender diseñando Escape rooms. Manual 3

Cuando se plantea el aprendizaje mediante el diseño de escape rooms por parte de los estudiantes debe tenerse en cuenta que hay que partir de la base de que los alumnos aprenderán mediante el ensayo y error, probando repetidas veces las cosas para incorporar cómo funcionan, siempre en un entorno que...

Full description

Bibliographic Details
Authors: GAME: grupo de investigación en aprendizajes, medios y entretenimiento, School Break Project
Format: book
Publication Date:2020
Country:España
Institution:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repository:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/109906
Online Access:http://hdl.handle.net/10609/109906
Access Level:Open access
Keyword:Manual
Escape rooms
Description
Summary:Cuando se plantea el aprendizaje mediante el diseño de escape rooms por parte de los estudiantes debe tenerse en cuenta que hay que partir de la base de que los alumnos aprenderán mediante el ensayo y error, probando repetidas veces las cosas para incorporar cómo funcionan, siempre en un entorno que genere seguridad.