School Break. Aprender diseñando Escape rooms. Manual 3

Cuando se plantea el aprendizaje mediante el diseño de escape rooms por parte de los estudiantes debe tenerse en cuenta que hay que partir de la base de que los alumnos aprenderán mediante el ensayo y error, probando repetidas veces las cosas para incorporar cómo funcionan, siempre en un entorno que...

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Detalhes bibliográficos
Autores: GAME: grupo de investigación en aprendizajes, medios y entretenimiento, School Break Project
Tipo de documento: livro
Data de publicação:2020
País:España
Recursos:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositório:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/109906
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10609/109906
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Manual
Escape rooms
Descrição
Resumo:Cuando se plantea el aprendizaje mediante el diseño de escape rooms por parte de los estudiantes debe tenerse en cuenta que hay que partir de la base de que los alumnos aprenderán mediante el ensayo y error, probando repetidas veces las cosas para incorporar cómo funcionan, siempre en un entorno que genere seguridad.