Advertainment en videojuegos: El potencial publicitario de Twitch y las series de roleplay

Twitch ha conseguido en poco tiempo una gran popularidad entre espectadores ávidos de consumir nuevos contenidos: las series de roleplay en las que observan durante horas de directo cómo un jugador o varios de ellos emprenden partidas interpretando distintos papeles mientras interactúan con los usua...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Vázquez Sacristán, Isabel A., Rodríguez Hernández, Marina
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universidad Rey Juan Carlos
Repositorio:BURJC-Digital. Repositorio Institucional de la Universidad Rey Juan Carlos
OAI Identifier:oai:dnet:burjcdigital::92be47d8fb0e1055d8694abed5e7cfac
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10115/27793
Access Level:acceso embargado
Palabra clave:Publicidad
Videojuegos
Twitch
Roleplay
Series
KFC
Marbella Vice
GTA V
Descripción
Sumario:Twitch ha conseguido en poco tiempo una gran popularidad entre espectadores ávidos de consumir nuevos contenidos: las series de roleplay en las que observan durante horas de directo cómo un jugador o varios de ellos emprenden partidas interpretando distintos papeles mientras interactúan con los usuarios a través de un chat propio del canal. Este tipo de retransmisiones están alcanzando unas cifras de visualizaciones y de seguidores en directo nada desdeñables que, de hecho, se han visto impulsadas al coincidir con la pandemia sanitaria ocasionada por el Covid-19. En este contexto, nos adentramos en el análisis de la repercusión lograda por la serie de roleplay española Marbella Vice, cuya trascendencia hizo que la compañía de alimentación KFC llegara a un acuerdo de colaboración para entrar en su ecosistema de juego a través del personaje del Coronel Sanders y la creación de uno de sus restaurantes.