Advertainment en videojuegos: El potencial publicitario de Twitch y las series de roleplay
Twitch ha conseguido en poco tiempo una gran popularidad entre espectadores ávidos de consumir nuevos contenidos: las series de roleplay en las que observan durante horas de directo cómo un jugador o varios de ellos emprenden partidas interpretando distintos papeles mientras interactúan con los usua...
| Autores: | , |
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| Tipo de recurso: | capítulo de libro |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Rey Juan Carlos |
| Repositorio: | BURJC-Digital. Repositorio Institucional de la Universidad Rey Juan Carlos |
| OAI Identifier: | oai:dnet:burjcdigital::92be47d8fb0e1055d8694abed5e7cfac |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/10115/27793 |
| Access Level: | acceso embargado |
| Palabra clave: | Publicidad Videojuegos Twitch Roleplay Series KFC Marbella Vice GTA V |
| Sumario: | Twitch ha conseguido en poco tiempo una gran popularidad entre espectadores ávidos de consumir nuevos contenidos: las series de roleplay en las que observan durante horas de directo cómo un jugador o varios de ellos emprenden partidas interpretando distintos papeles mientras interactúan con los usuarios a través de un chat propio del canal. Este tipo de retransmisiones están alcanzando unas cifras de visualizaciones y de seguidores en directo nada desdeñables que, de hecho, se han visto impulsadas al coincidir con la pandemia sanitaria ocasionada por el Covid-19. En este contexto, nos adentramos en el análisis de la repercusión lograda por la serie de roleplay española Marbella Vice, cuya trascendencia hizo que la compañía de alimentación KFC llegara a un acuerdo de colaboración para entrar en su ecosistema de juego a través del personaje del Coronel Sanders y la creación de uno de sus restaurantes. |
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