Estudi de la implementació de metodologia ludificada com a element motivador a través de la plataforma ClassCraft en una unitat didàctica de Tecnologia

El present treball proposa un marc teòric en el qual fixar-se per a dotar de rigor tota ludificació en l'ensenyament. Després de fer una revisió de la principal literatura existent, es planteja, a mode de manual introductori, una base teòrica i una metodologia que ajudi a tot neòfit de la ludif...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Roca Seba, Ferran
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/336141
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/336141
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Technology -- Study and teaching (Secondary)
Gamification -- Study and teaching (Secondary)
Ludificació
gamificació
ClassCraft
educació secundària
motivació
Ludificaction
gamification
high school education
motivation
Ludificació -- Educació secundària obligatòria
Tecnologia -- Ensenyament secundari
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari
Descripción
Sumario:El present treball proposa un marc teòric en el qual fixar-se per a dotar de rigor tota ludificació en l'ensenyament. Després de fer una revisió de la principal literatura existent, es planteja, a mode de manual introductori, una base teòrica i una metodologia que ajudi a tot neòfit de la ludificació. A continuació, s'analitza el funcionament de la plataforma online ClassCraft: les mecàniques i alternatives de ludificació relacionades amb la teoria prèviament estudiada per establir-ne les possibles potencialitats així com les febleses. Es finalitza el treball adaptant una Unitat Didàctica de Robòtica del 4t curs de l'ESO a mode d'exemple pràctic d'aplicació de ClassCraft.