Aplicació de tècniques de gamificació a la resolució de problemes de tecnologia
Aquest projecte planteja el disseny de noves activitats o recursos a l'aula tot emprant les tècniques de gamificació, amb l'objectiu d'implicar als alumnes i oferir-los una forma diferent d'aprenentatge
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
| Repositorio: | UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC |
| Idioma: | catalán |
| OAI Identifier: | oai:upcommons.upc.edu:2117/165183 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/2117/165183 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Gamification -- Study and teaching (Secondary) Technology -- Study and teaching (Secondary) gamificació breakoutEdu Ludificació -- Educació secundària obligatòria Tecnologia -- Educació secundària obligatòria Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO |
| Sumario: | Aquest projecte planteja el disseny de noves activitats o recursos a l'aula tot emprant les tècniques de gamificació, amb l'objectiu d'implicar als alumnes i oferir-los una forma diferent d'aprenentatge |
|---|