Aplicació de tècniques de gamificació a la resolució de problemes de tecnologia

Aquest projecte planteja el disseny de noves activitats o recursos a l'aula tot emprant les tècniques de gamificació, amb l'objectiu d'implicar als alumnes i oferir-los una forma diferent d'aprenentatge

Detalles Bibliográficos
Autor: Giro Zimmermann, Ruth
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/165183
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/165183
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamification -- Study and teaching (Secondary)
Technology -- Study and teaching (Secondary)
gamificació
breakoutEdu
Ludificació -- Educació secundària obligatòria
Tecnologia -- Educació secundària obligatòria
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
Descripción
Sumario:Aquest projecte planteja el disseny de noves activitats o recursos a l'aula tot emprant les tècniques de gamificació, amb l'objectiu d'implicar als alumnes i oferir-los una forma diferent d'aprenentatge