Aplicació de tècniques de gamificació a la resolució de problemes de tecnologia

Aquest projecte planteja el disseny de noves activitats o recursos a l'aula tot emprant les tècniques de gamificació, amb l'objectiu d'implicar als alumnes i oferir-los una forma diferent d'aprenentatge

Detalles Bibliográficos
Autor: Giro Zimmermann, Ruth
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/165183
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/165183
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamification -- Study and teaching (Secondary)
Technology -- Study and teaching (Secondary)
gamificació
breakoutEdu
Ludificació -- Educació secundària obligatòria
Tecnologia -- Educació secundària obligatòria
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
id ES_163a9216bda659b463d6030945d6646c
oai_identifier_str oai:upcommons.upc.edu:2117/165183
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
spelling Aplicació de tècniques de gamificació a la resolució de problemes de tecnologiaGiro Zimmermann, RuthGamification -- Study and teaching (Secondary)Technology -- Study and teaching (Secondary)gamificacióbreakoutEduLudificació -- Educació secundària obligatòriaTecnologia -- Educació secundària obligatòriaÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESOAquest projecte planteja el disseny de noves activitats o recursos a l'aula tot emprant les tècniques de gamificació, amb l'objectiu d'implicar als alumnes i oferir-los una forma diferent d'aprenentatgeUniversitat Politècnica de CatalunyaPuig Ortiz, Joan20192019-06-1920192019-06-27master thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccNAhttp://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/2117/165183reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPCinstname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)Cataláncatopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2info:eu-repo/semantics/openAccessoai:upcommons.upc.edu:2117/1651832025-07-27T15:43:12Z
dc.title.none.fl_str_mv Aplicació de tècniques de gamificació a la resolució de problemes de tecnologia
title Aplicació de tècniques de gamificació a la resolució de problemes de tecnologia
spellingShingle Aplicació de tècniques de gamificació a la resolució de problemes de tecnologia
Giro Zimmermann, Ruth
Gamification -- Study and teaching (Secondary)
Technology -- Study and teaching (Secondary)
gamificació
breakoutEdu
Ludificació -- Educació secundària obligatòria
Tecnologia -- Educació secundària obligatòria
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
title_short Aplicació de tècniques de gamificació a la resolució de problemes de tecnologia
title_full Aplicació de tècniques de gamificació a la resolució de problemes de tecnologia
title_fullStr Aplicació de tècniques de gamificació a la resolució de problemes de tecnologia
title_full_unstemmed Aplicació de tècniques de gamificació a la resolució de problemes de tecnologia
title_sort Aplicació de tècniques de gamificació a la resolució de problemes de tecnologia
dc.creator.none.fl_str_mv Giro Zimmermann, Ruth
author Giro Zimmermann, Ruth
author_facet Giro Zimmermann, Ruth
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Puig Ortiz, Joan
dc.subject.none.fl_str_mv Gamification -- Study and teaching (Secondary)
Technology -- Study and teaching (Secondary)
gamificació
breakoutEdu
Ludificació -- Educació secundària obligatòria
Tecnologia -- Educació secundària obligatòria
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
topic Gamification -- Study and teaching (Secondary)
Technology -- Study and teaching (Secondary)
gamificació
breakoutEdu
Ludificació -- Educació secundària obligatòria
Tecnologia -- Educació secundària obligatòria
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
description Aquest projecte planteja el disseny de noves activitats o recursos a l'aula tot emprant les tècniques de gamificació, amb l'objectiu d'implicar als alumnes i oferir-los una forma diferent d'aprenentatge
publishDate 2019
dc.date.none.fl_str_mv 2019
2019-06-19
2019
2019-06-27
dc.type.none.fl_str_mv master thesis
http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
NA
http://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43
info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
dc.identifier.none.fl_str_mv https://hdl.handle.net/2117/165183
url https://hdl.handle.net/2117/165183
dc.language.none.fl_str_mv Catalán
cat
language_invalid_str_mv Catalán
language cat
dc.rights.none.fl_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de Catalunya
publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de Catalunya
dc.source.none.fl_str_mv reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
instname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
instname_str Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
reponame_str UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
collection UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1844167453064560640
score 15,638193