Serious games para la puesta en valor de la cultura. Un caso práctico: SUM

[ES] Los videojuegos y los Serious Games comparten la tecnología, pero sus objetivos y usos son totalmente distintos. Trabajar objetivos y adquirir competencias para la vida, incitar a cooperar con los demás… en definitiva todas las premisas que persiguen los videojuegos serios como una herramienta...

Full description

Bibliographic Details
Authors: Arambarri Basáñez, Jon, Armentia Lasuen, Leire, Baeza Santamaría, Unai
Format: article
Publication Date:2012
Country:España
Institution:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repository:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/138799
Online Access:https://riunet.upv.es/handle/10251/138799
Access Level:Open access
Keyword:Serious game
Videogame
Gamification
Virtual reality
On-line
Videojuego serio
Videojuego
Gamificación
Realidad virtual
Description
Summary:[ES] Los videojuegos y los Serious Games comparten la tecnología, pero sus objetivos y usos son totalmente distintos. Trabajar objetivos y adquirir competencias para la vida, incitar a cooperar con los demás… en definitiva todas las premisas que persiguen los videojuegos serios como una herramienta inmejorable para poner la cultura en manos de la sociedad haciendo uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación.A continuación vamos a presentar el caso práctico Sum, un serious game on-line que tiene como objetivo dar a conocer la cultura de España como una cultura global surgida de la unión de los acontecimientos históricos que han sucedido a lo largo de su geografía.